ملف بيانات عن جمهور Online games في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,378,481 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,378,481 شخص في السويد. 43.6% إناث و56.4% ذكور، ومتوسط العمر 42.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Crazy Games, Expressen، وأقواها CrazyGames بمعدل 7.94× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 42.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـOnline games في السويد أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 42.3 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في السويد.
43.6% إناث و56.4% ذكور، ومتوسط العمر 42.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.6% |
| ذكور | 56.4% |
| متوسط العمر | 42.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,378,481 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
من جمهور Online games العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.24× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.04× | ||
| 05 | Action games | Games | 4.69× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.27× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 3.99× | ||
| 08 | Video games | Games | 2.25× | ||
| 09 | Expressen | News | 1.82× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 11 | Aftonbladet | News | 1.74× | ||
| 12 | YouTube | Movies & TV | 1.71× | ||
| 13 | Games | Games | 1.70× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 16 | Clas Ohlson | Shopping | 1.58× | ||
| 17 | Biltema | Business & Career | 1.57× | ||
| 18 | Tradera | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Swedbank | Business & Career | 1.53× | ||
| 20 | Göteborgs-Posten | News | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.