ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 1,573,490 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 1,573,490 شخص في السويد. 49.1% إناث و50.9% ذكور، ومتوسط العمر 39.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Casual game, Elgiganten, First-person shooter games, Massively multiplayer online games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Casual game, Elgiganten، وأقواها Online games بمعدل 5.04× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـCrazy Games في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.6 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في السويد.
49.1% إناث و50.9% ذكور، ومتوسط العمر 39.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.1% |
| ذكور | 50.9% |
| متوسط العمر | 39.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,573,490 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
من جمهور Crazy Games العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 13.86× | ||
| 02 | Online games | Games | 5.04× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.24× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 3.27× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.98× | ||
| 06 | Steam | Games | 2.94× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 2.86× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.75× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.54× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.49× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Allsvenskan | Sports | 1.88× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.85× | ||
| 15 | Sportbladet | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Elgiganten | Shopping | 1.77× | ||
| 17 | Fiction books | Literature | 1.69× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.59× | ||
| 20 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.24× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.