Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في فنلندا

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 541,469 شخص في فنلندا.

يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 541,469 شخص في فنلندا. 49.3% إناث و50.7% ذكور، ومتوسط العمر 40.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Casual game, Steam, WhatsApp, Video games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Casual game, Steam، وأقواها Online games بمعدل 5.3× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Extroversion.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في فنلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.5 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في فنلندا.

حجم الجمهور
541K
في فنلندا
الجنس
49.3%
50.7% ذكور
العمر
40.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#593
Brand في فنلندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+57%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

49.3% إناث و50.7% ذكور، ومتوسط العمر 40.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

49.3%
إناث
50.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في فنلندا
المؤشرالقيمة
إناث49.3%
ذكور50.7%
متوسط العمر40.5
حجم الجمهور المقدّر541,469
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في فنلندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1919%
20-2919%
30-3917%
40-4917%
50+28%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.8%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره فنلندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Casual gameGames15.83×
02Hay DayGames11.03×
03DreamHackSports9.11×
04PlayStation StoreGames5.78×
05Online gamesGames5.30×
06NvidiaTechnology & Electronics4.51×
07Massively multiplayer online gamesGames4.31×
08Call of DutyGames3.51×
09JotexShopping3.43×
10SteamGames3.23×
11Strategy gamesGames3.03×
12First-person shooter gamesGames2.80×
13MangaLiterature2.20×
14GamblingGames2.01×
15Video gamesGames1.82×
16WhatsAppInternet & Social Media1.72×
17HairstyleBeauty & Wellness1.62×
18HesburgerFood & Beverages1.58×
19Instant messagingInternet & Social Media1.58×
20EmailTechnology & Electronics1.56×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.20×
ExtroversionTHRILL1.17×
Social Media UsageJOY1.16×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
CreativityOPEN0.82×
Design AffinityPREMIUM0.84×
Healthy LifestyleBALANCE0.91×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←