ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 541,469 شخص في فنلندا.
يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 541,469 شخص في فنلندا. 49.3% إناث و50.7% ذكور، ومتوسط العمر 40.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Casual game, Steam, WhatsApp, Video games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Casual game, Steam، وأقواها Online games بمعدل 5.3× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Extroversion.
الجمهور النمطي لـCrazy Games في فنلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.5 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في فنلندا.
49.3% إناث و50.7% ذكور، ومتوسط العمر 40.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.3% |
| ذكور | 50.7% |
| متوسط العمر | 40.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 541,469 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 28% |
من جمهور Crazy Games العالمي مصدره فنلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 15.83× | ||
| 02 | Hay Day | Games | 11.03× | ||
| 03 | DreamHack | Sports | 9.11× | ||
| 04 | PlayStation Store | Games | 5.78× | ||
| 05 | Online games | Games | 5.30× | ||
| 06 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 4.31× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.51× | ||
| 09 | Jotex | Shopping | 3.43× | ||
| 10 | Steam | Games | 3.23× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 3.03× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 2.80× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.20× | ||
| 14 | Gambling | Games | 2.01× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 17 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.62× | ||
| 18 | Hesburger | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 19 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Extroversion | THRILL | 1.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.91× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.