Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في البرتغال

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في البرتغال: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 2,381,298 شخص في البرتغال.

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 2,381,298 شخص في البرتغال. 49.0% إناث و51.0% ذكور، ومتوسط العمر 43.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Software, Computer program, World Wide Web، وأقواها Software بمعدل 1.52× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Creativity.

الجمهور النمطي لـMobile game في البرتغال متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.6 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Software.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في البرتغال.

حجم الجمهور
2.4M
في البرتغال
الجنس
49.0%
51.0% ذكور
العمر
43.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#319
Topic في البرتغال
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+8%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

49.0% إناث و51.0% ذكور، ومتوسط العمر 43.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

49.0%
إناث
51.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في البرتغال
المؤشرالقيمة
إناث49.0%
ذكور51.0%
متوسط العمر43.6
حجم الجمهور المقدّر2,381,298
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 43.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في البرتغال
الفئة العمريةالحصة%
16-1912%
20-2916%
30-3917%
40-4924%
50+31%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.9%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره البرتغال.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Computer programTechnology & Electronics2.16×
02Dance costumeFashion & Accessoires2.15×
03Digital distributionBusiness & Career2.07×
04EmojiTechnology & Electronics2.04×
05Mobile paymentBusiness & Career1.82×
06Fairy taleLiterature1.80×
07Google PlayTechnology & Electronics1.79×
08Gross domestic productBusiness & Career1.68×
09ConstellationTravel & Leisure1.67×
10BallSports1.64×
11Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.62×
12PaymentBusiness & Career1.61×
13Electronic data interchangeTechnology & Electronics1.61×
14World Wide WebInternet & Social Media1.55×
15HosieryFashion & Accessoires1.55×
16CostumeFashion & Accessoires1.55×
17Puzzle video gamesGames1.54×
18Claude CodeTechnology & Electronics1.53×
19SoftwareTechnology & Electronics1.52×
20Planets in astrologyPolitics & Society1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.23×
CreativityOPEN1.19×
DIY MentalityTHRILL1.15×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Urban LifestyleOPEN0.80×
TravellingTHRILL0.84×
Early Adopter MentalityPOWER0.84×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرتغال الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرتغال. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←