ملف بيانات عن جمهور Mobile game في البرتغال: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 2,381,298 شخص في البرتغال.
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 2,381,298 شخص في البرتغال. 49.0% إناث و51.0% ذكور، ومتوسط العمر 43.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Software, Computer program, World Wide Web، وأقواها Software بمعدل 1.52× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Creativity.
الجمهور النمطي لـMobile game في البرتغال متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.6 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Software.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في البرتغال.
49.0% إناث و51.0% ذكور، ومتوسط العمر 43.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.0% |
| ذكور | 51.0% |
| متوسط العمر | 43.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,381,298 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 31% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره البرتغال.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer program | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 02 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 2.15× | ||
| 03 | Digital distribution | Business & Career | 2.07× | ||
| 04 | Emoji | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 05 | Mobile payment | Business & Career | 1.82× | ||
| 06 | Fairy tale | Literature | 1.80× | ||
| 07 | Google Play | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 08 | Gross domestic product | Business & Career | 1.68× | ||
| 09 | Constellation | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 10 | Ball | Sports | 1.64× | ||
| 11 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 12 | Payment | Business & Career | 1.61× | ||
| 13 | Electronic data interchange | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 14 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 15 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 16 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Claude Code | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Software | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Planets in astrology | Politics & Society | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.23× | |
| Creativity | OPEN | 1.19× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.15× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.80× | |
| Travelling | THRILL | 0.84× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.84× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرتغال الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرتغال. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.