Rascasse Audience Intelligence

جمهور Exhibition game في الدنمارك

ملف بيانات عن جمهور Exhibition game في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Exhibition game المقدّر 913,744 شخص في الدنمارك.

يبلغ حجم جمهور Exhibition game المقدّر 913,744 شخص في الدنمارك. 57.2% إناث و42.8% ذكور، ومتوسط العمر 45.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Terraced house, Garden furniture, Public transport, Automatic transmission, Sauna.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Terraced house, Garden furniture, Public transport، وأقواها Terraced house بمعدل 1.51× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Exhibition game إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 45.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Quality Awareness.

الجمهور النمطي لـExhibition game في الدنمارك أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 45.2 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Terraced house.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Exhibition game في الدنمارك.

حجم الجمهور
914K
في الدنمارك
الجنس
57.2%
42.8% ذكور
العمر
45.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#455
Topic في الدنمارك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-52%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Exhibition game

57.2% إناث و42.8% ذكور، ومتوسط العمر 45.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

57.2%
إناث
42.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Exhibition game في الدنمارك
المؤشرالقيمة
إناث57.2%
ذكور42.8%
متوسط العمر45.2
حجم الجمهور المقدّر913,744
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 45.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Exhibition game في الدنمارك
الفئة العمريةالحصة%
16-1910%
20-2914%
30-3916%
40-4923%
50+37%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.1%

من جمهور Exhibition game العالمي مصدره الدنمارك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Exhibition game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States34.7%
United Kingdom9.7%
Taiwan4.3%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Exhibition game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Exhibition game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01ReuseHome & Garden2.26×
02AllergyHealth2.15×
03Manual transmissionCars & Mobility2.12×
04Automatic transmissionCars & Mobility2.06×
05TinderInternet & Social Media1.96×
06Single-family detached homeHome & Garden1.90×
07Efficient energy useTechnology & Electronics1.76×
08HormoneHealth1.75×
09SaunaHome & Garden1.74×
10Garden furnitureHome & Garden1.69×
11GreenhouseHome & Garden1.67×
12Arthritis awarenessHealth1.67×
13Energy conservationHome & Garden1.67×
14Garden centreHome & Garden1.62×
15Electric bicycleCars & Mobility1.60×
16Public transportCars & Mobility1.55×
17DishwasherHome & Garden1.53×
18Lawn mowerHome & Garden1.52×
19Terraced houseHome & Garden1.51×
20Vehicle insuranceCars & Mobility1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Exhibition game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Exhibition game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Convenience OrientationPREMIUM1.32×
Quality AwarenessPREMIUM1.28×
Family OrientationCONSERVATISM1.27×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Exhibition game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL0.88×
SpiritualityBALANCE0.89×
Social Media UsageJOY0.92×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Exhibition game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←