Rascasse Audience Intelligence

جمهور Real-time strategy في إسبانيا

ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 2,283,004 شخص في إسبانيا.

#12بين Gaming genre في إسبانيا
#1136بين Topic في إسبانيا
#32في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في إسبانيا 39.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Catalonia.

يتركّز الجمهور في Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, League of Legends, Mobile game، وأقواها Twitch بمعدل 4.96× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و17 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـReal-time strategy في إسبانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في إسبانيا.

حجم الجمهور
2.3M
في إسبانيا
الجنس
39.9%
60.1% ذكور
العمر
39.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1727
Topic في إسبانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-29%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Real-time strategy

39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

39.9%
إناث
60.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Real-time strategy في إسبانيا
المؤشرالقيمة
إناث39.9%
ذكور60.1%
متوسط العمر39.7
حجم الجمهور المقدّر2,283,004
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Real-time strategy في إسبانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1920%
20-2920%
30-3918%
40-4921%
50+22%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.5%

من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره إسبانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Real-time strategy حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إسبانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Real-time strategy في إسبانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Real-time strategy حسب المنطقة: أبرز المناطق في إسبانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01La Rioja~20K1.14×
02Catalonia~400K1.02×
03Galicia~100K1.01×
04Region of Murcia~80K1.01×
05Cantabria~30K1.01×
06Navarre~30K1.01×
07Extremadura~50K1.00×
08Comunidad Valenciana~300K0.98×
09Canary Islands~100K0.98×
10Aragon~60K0.98×
11Principality of Asturias~50K0.98×
12Community of Madrid~400K0.97×
13Castilla-La Mancha~90K0.96×
14Castile and León~90K0.95×
15Balearic Islands~60K0.95×
16Andalusia~400K0.94×
17Basque Autonomous Country~80K0.92×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Real-time strategy
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01God of War (series)Games9.64×
02WarcraftGames8.24×
03Fallout (series)Games8.22×
04Monster HunterGames6.04×
05Call of DutyGames5.79×
06League of LegendsGames5.62×
07Epic GamesGames5.49×
08Graphics processing unitTechnology & Electronics5.31×
09Assassin's CreedGames5.15×
10TwitchGames4.96×
11World of WarcraftGames4.91×
12Massively multiplayer online gamesGames4.89×
13Strategy video gameGames4.89×
14Strategy gamesGames4.82×
15PC gameGames4.25×
16High techTechnology & Electronics4.17×
17Action gamesGames3.76×
18Puzzle video gamesGames3.58×
19Digital electronicsTechnology & Electronics3.31×
20Mobile gameGames3.18×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Real-time strategy

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER2.96×
Social Media UsageJOY1.28×
Need for SecurityCONSERVATISM1.27×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.51×
Design AffinityPREMIUM0.52×
Community OrientationOPEN0.57×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Real-time strategy في إسبانيا؟

يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 2,283,004 شخص في إسبانيا، ويتركّز في Catalonia وAndalusia.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Real-time strategy؟

39.9% من معجبي Real-time strategy إناث و60.1% ذكور، بمتوسط عمر 39.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Real-time strategy؟

يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Twitch (4.96×) وLeague of Legends (5.62×) وMobile game (3.18×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Real-time strategy في إسبانيا؟

يتركّز معجبو Real-time strategy في إسبانيا أكثر ما يكون في Catalonia (الوصول ~400K) وAndalusia (الوصول ~400K) وCommunity of Madrid (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Real-time strategy أيضًا؟

إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في League of Legends (5.62×) وMobile game (3.18×) وEpic Games (5.49×) وWorld of Warcraft (4.91×) مقارنةً بمتوسط إسبانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←