ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 2,283,004 شخص في إسبانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في إسبانيا 39.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Catalonia.
يتركّز الجمهور في Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, League of Legends, Mobile game، وأقواها Twitch بمعدل 4.96× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و17 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـReal-time strategy في إسبانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في إسبانيا.
39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.9% |
| ذكور | 60.1% |
| متوسط العمر | 39.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,283,004 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره إسبانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
أين يبلغ جمهور Real-time strategy في إسبانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | La Rioja | ~20K | 1.14× | |
| 02 | Catalonia | ~400K | 1.02× | |
| 03 | Galicia | ~100K | 1.01× | |
| 04 | Region of Murcia | ~80K | 1.01× | |
| 05 | Cantabria | ~30K | 1.01× | |
| 06 | Navarre | ~30K | 1.01× | |
| 07 | Extremadura | ~50K | 1.00× | |
| 08 | Comunidad Valenciana | ~300K | 0.98× | |
| 09 | Canary Islands | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Aragon | ~60K | 0.98× | |
| 11 | Principality of Asturias | ~50K | 0.98× | |
| 12 | Community of Madrid | ~400K | 0.97× | |
| 13 | Castilla-La Mancha | ~90K | 0.96× | |
| 14 | Castile and León | ~90K | 0.95× | |
| 15 | Balearic Islands | ~60K | 0.95× | |
| 16 | Andalusia | ~400K | 0.94× | |
| 17 | Basque Autonomous Country | ~80K | 0.92× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | God of War (series) | Games | 9.64× | ||
| 02 | Warcraft | Games | 8.24× | ||
| 03 | Fallout (series) | Games | 8.22× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 6.04× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 5.79× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.62× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 5.49× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 5.31× | ||
| 09 | Assassin's Creed | Games | 5.15× | ||
| 10 | Twitch | Games | 4.96× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 4.91× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 4.89× | ||
| 13 | Strategy video game | Games | 4.89× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 4.82× | ||
| 15 | PC game | Games | 4.25× | ||
| 16 | High tech | Technology & Electronics | 4.17× | ||
| 17 | Action games | Games | 3.76× | ||
| 18 | Puzzle video games | Games | 3.58× | ||
| 19 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.31× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 3.18× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.96× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.27× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.51× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.52× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.57× |
يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 2,283,004 شخص في إسبانيا، ويتركّز في Catalonia وAndalusia.
39.9% من معجبي Real-time strategy إناث و60.1% ذكور، بمتوسط عمر 39.7 عامًا.
يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Twitch (4.96×) وLeague of Legends (5.62×) وMobile game (3.18×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Real-time strategy في إسبانيا أكثر ما يكون في Catalonia (الوصول ~400K) وAndalusia (الوصول ~400K) وCommunity of Madrid (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في League of Legends (5.62×) وMobile game (3.18×) وEpic Games (5.49×) وWorld of Warcraft (4.91×) مقارنةً بمتوسط إسبانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.