ملف بيانات عن جمهور Game consoles في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 6,537,026 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Game consoles في ألمانيا 32.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Hessen.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Twitch, Video games، وأقواها Mobile game بمعدل 2.32× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Game consoles إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGame consoles في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Game consoles في ألمانيا.
34.0% إناث و66.0% ذكور، ومتوسط العمر 32.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 34.0% |
| ذكور | 66.0% |
| متوسط العمر | 32.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,537,026 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور Game consoles العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Game consoles في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hessen | ~900K | 1.79× | |
| 02 | Berlin | ~400K | 1.41× | |
| 03 | Bremen | ~60K | 1.05× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.03× | |
| 05 | Hamburg | ~200K | 1.03× | |
| 06 | Bayern | ~1M | 1.01× | |
| 07 | Saarland | ~80K | 0.98× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~900K | 0.97× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.96× | |
| 10 | Brandenburg | ~200K | 0.93× | |
| 11 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Thüringen | ~200K | 0.91× | |
| 13 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Sachsen | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.86× | |
| 16 | Niedersachsen | ~500K | 0.83× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Game consoles — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.72× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | PC game | Games | 2.51× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.38× | ||
| 05 | Gaming | Games | 2.37× | ||
| 06 | Gamer | Games | 2.35× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 2.35× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.32× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 2.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.20× | ||
| 11 | Digital electronics | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 2.05× | ||
| 13 | World of Warcraft | Games | 2.00× | ||
| 14 | Drop shipping | Shopping | 1.77× | ||
| 15 | Steam | Games | 1.75× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.60× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 1.60× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.55× | ||
| 20 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.46× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.21× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.12× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.74× |
يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 6,537,026 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
34.0% من معجبي Game consoles إناث و66.0% ذكور، بمتوسط عمر 32.3 عامًا.
يُظهر معجبو Game consoles أقوى تقارب مع Mobile game (2.32×) وTwitch (2.2×) وVideo games (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Game consoles في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1.5M) وBayern (الوصول ~1M) وHessen (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Game consoles نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (2.2×) وVideo games (1.55×) وGamer (2.35×) وPC game (2.51×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Game consoles. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.