Rascasse Audience Intelligence

جمهور Game consoles في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Game consoles في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 6,537,026 شخص في ألمانيا.

#432بين Topic في ألمانيا
#41في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Game consoles في ألمانيا 32.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Hessen.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Twitch, Video games، وأقواها Mobile game بمعدل 2.32× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Game consoles إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGame consoles في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Game consoles في ألمانيا.

حجم الجمهور
6.5M
في ألمانيا
الجنس
34.0%
66.0% ذكور
العمر
32.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#704
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Game consoles

34.0% إناث و66.0% ذكور، ومتوسط العمر 32.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

34.0%
إناث
66.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Game consoles في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث34.0%
ذكور66.0%
متوسط العمر32.3
حجم الجمهور المقدّر6,537,026
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Game consoles في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1939%
20-2920%
30-3918%
40-4914%
50+9%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.0%

من جمهور Game consoles العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Game consoles حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Game consoles في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Game consoles حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Hessen~900K1.79×
02Berlin~400K1.41×
03Bremen~60K1.05×
04Nordrhein-Westfalen~1.5M1.03×
05Hamburg~200K1.03×
06Bayern~1M1.01×
07Saarland~80K0.98×
08Baden-Württemberg~900K0.97×
09Rheinland-Pfalz~300K0.96×
10Brandenburg~200K0.93×
11Sachsen-Anhalt~200K0.93×
12Thüringen~200K0.91×
13Mecklenburg-Vorpommern~100K0.89×
14Sachsen~300K0.88×
15Schleswig-Holstein~200K0.86×
16Niedersachsen~500K0.83×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Game consoles, ألمانيا
0.83×1.00×1.79×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Game consoles — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Game consoles
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames2.72×
02Gaming computerTechnology & Electronics2.56×
03PC gameGames2.51×
04Call of DutyGames2.38×
05GamingGames2.37×
06GamerGames2.35×
07FortniteGames2.35×
08Mobile gameGames2.32×
09League of LegendsGames2.27×
10TwitchGames2.20×
11Digital electronicsTechnology & Electronics2.18×
12Playstation 5Games2.05×
13World of WarcraftGames2.00×
14Drop shippingShopping1.77×
15SteamGames1.75×
16Role-playing gamesGames1.67×
17Online gamesGames1.60×
18CrazyGamesGames1.60×
19Video gamesGames1.55×
20Personal computerTechnology & Electronics1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Game consoles

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Game consoles المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.46×
Quality AwarenessPREMIUM1.21×
Need for SecurityCONSERVATISM1.12×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Game consoles المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.72×
MindfulnessBALANCE0.74×
Community OrientationOPEN0.74×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Game consoles في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 6,537,026 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Game consoles؟

34.0% من معجبي Game consoles إناث و66.0% ذكور، بمتوسط عمر 32.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Game consoles؟

يُظهر معجبو Game consoles أقوى تقارب مع Mobile game (2.32×) وTwitch (2.2×) وVideo games (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Game consoles في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Game consoles في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1.5M) وBayern (الوصول ~1M) وHessen (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Game consoles أيضًا؟

إلى جانب Game consoles نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (2.2×) وVideo games (1.55×) وGamer (2.35×) وPC game (2.51×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Game consoles. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←