ملف بيانات عن جمهور Platform game في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Platform game المقدّر 5,808,314 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Platform game في إيطاليا 41.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, Beat 'em up, WhatsApp، وأقواها Wikipedia بمعدل 3.02× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Platform game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 41.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPlatform game في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 41.0 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Platform game في إيطاليا.
44.1% إناث و55.9% ذكور، ومتوسط العمر 41.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.1% |
| ذكور | 55.9% |
| متوسط العمر | 41.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,808,314 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Platform game العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 22.2% |
| Italy | 10.1% |
| Brazil | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Platform game في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~20K | 1.30× | |
| 02 | Molise | ~30K | 1.18× | |
| 03 | Basilicata | ~60K | 1.07× | |
| 04 | Umbria | ~90K | 0.99× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 0.98× | |
| 06 | Abruzzo | ~100K | 0.97× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.96× | |
| 08 | Calabria | ~200K | 0.95× | |
| 09 | Marche | ~100K | 0.95× | |
| 10 | Sicilia | ~500K | 0.94× | |
| 11 | Sardinia | ~200K | 0.94× | |
| 12 | Liguria | ~200K | 0.94× | |
| 13 | Campania | ~600K | 0.92× | |
| 14 | Puglia | ~400K | 0.92× | |
| 15 | Tuscany | ~400K | 0.92× | |
| 16 | Piedmont | ~400K | 0.91× | |
| 17 | Veneto | ~400K | 0.90× | |
| 18 | Lombardy | ~900K | 0.88× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.88× | |
| 20 | Lazio | ~600K | 0.86× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Platform game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rayman | Games | 18.82× | ||
| 02 | Beat 'em up | Games | 17.58× | ||
| 03 | Crash Bandicoot | Games | 15.26× | ||
| 04 | Crash Bandicoot (video game) | Games | 13.63× | ||
| 05 | Amanda Seyfried | Movies & TV | 7.44× | ||
| 06 | Gerard Butler | Movies & TV | 5.55× | ||
| 07 | Top 14 | Sports | 5.15× | ||
| 08 | Subway Surfers | Games | 4.80× | ||
| 09 | Wikipedia | Internet & Social Media | 3.02× | ||
| 10 | Satire | Literature | 2.47× | ||
| 11 | Pokémon | Games | 2.39× | ||
| 12 | Mediaset | Technology & Electronics | 2.14× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 14 | corriere dello sport | Sports | 1.96× | ||
| 15 | Volunteering | Politics & Society | 1.90× | ||
| 16 | Champagne | Food & Beverages | 1.88× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.76× | |||
| 18 | Personal finance | Business & Career | 1.60× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.57× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.34× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× |
يبلغ حجم جمهور Platform game المقدّر 5,808,314 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
44.1% من معجبي Platform game إناث و55.9% ذكور، بمتوسط عمر 41.0 عامًا.
يُظهر معجبو Platform game أقوى تقارب مع Wikipedia (3.02×) وBeat 'em up (17.58×) وWhatsApp (1.76×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Platform game في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~900K) وLazio (الوصول ~600K) وCampania (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Platform game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Beat 'em up (17.58×) وWhatsApp (1.76×) وSubway Surfers (4.8×) وPersonal finance (1.6×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Platform game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.