Rascasse Audience Intelligence

جمهور Platform game في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Platform game في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Platform game المقدّر 5,808,314 شخص في إيطاليا.

#6بين Gaming genre في إيطاليا
#785بين Topic في إيطاليا
#15في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Platform game في إيطاليا 41.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, Beat 'em up, WhatsApp، وأقواها Wikipedia بمعدل 3.02× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Platform game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 41.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPlatform game في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 41.0 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Platform game في إيطاليا.

حجم الجمهور
5.8M
في إيطاليا
الجنس
44.1%
55.9% ذكور
العمر
41.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1108
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-20%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Platform game

44.1% إناث و55.9% ذكور، ومتوسط العمر 41.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

44.1%
إناث
55.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Platform game في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث44.1%
ذكور55.9%
متوسط العمر41.0
حجم الجمهور المقدّر5,808,314
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 41.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Platform game في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2916%
30-3919%
40-4920%
50+26%
شكل 04

التوزيع العالمي

10.1%

من جمهور Platform game العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Platform game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.2%
Italy10.1%
Brazil4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Platform game في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Platform game حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Aosta Valley~20K1.30×
02Molise~30K1.18×
03Basilicata~60K1.07×
04Umbria~90K0.99×
05Friuli-Venezia Giulia~100K0.98×
06Abruzzo~100K0.97×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.96×
08Calabria~200K0.95×
09Marche~100K0.95×
10Sicilia~500K0.94×
11Sardinia~200K0.94×
12Liguria~200K0.94×
13Campania~600K0.92×
14Puglia~400K0.92×
15Tuscany~400K0.92×
16Piedmont~400K0.91×
17Veneto~400K0.90×
18Lombardy~900K0.88×
19Emilia-Romagna~400K0.88×
20Lazio~600K0.86×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Platform game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Platform game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01RaymanGames18.82×
02Beat 'em upGames17.58×
03Crash BandicootGames15.26×
04Crash Bandicoot (video game)Games13.63×
05Amanda SeyfriedMovies & TV7.44×
06Gerard ButlerMovies & TV5.55×
07Top 14Sports5.15×
08Subway SurfersGames4.80×
09WikipediaInternet & Social Media3.02×
10SatireLiterature2.47×
11PokémonGames2.39×
12MediasetTechnology & Electronics2.14×
13TwitchGames2.14×
14corriere dello sportSports1.96×
15VolunteeringPolitics & Society1.90×
16ChampagneFood & Beverages1.88×
17WhatsAppInternet & Social Media1.76×
18Personal financeBusiness & Career1.60×
19Mobile gameGames1.57×
20Harry PotterMovies & TV1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Platform game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Platform game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.34×
Early Adopter MentalityPOWER1.28×
Social Media UsageJOY1.26×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Platform game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.63×
Price SensitivityPREMIUM0.78×
Design AffinityPREMIUM0.79×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Platform game في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Platform game المقدّر 5,808,314 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Platform game؟

44.1% من معجبي Platform game إناث و55.9% ذكور، بمتوسط عمر 41.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Platform game؟

يُظهر معجبو Platform game أقوى تقارب مع Wikipedia (3.02×) وBeat 'em up (17.58×) وWhatsApp (1.76×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Platform game في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Platform game في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~900K) وLazio (الوصول ~600K) وCampania (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Platform game أيضًا؟

إلى جانب Platform game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Beat 'em up (17.58×) وWhatsApp (1.76×) وSubway Surfers (4.8×) وPersonal finance (1.6×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Platform game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←