Rascasse Audience Intelligence

جمهور Platform game في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Platform game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Platform game المقدّر 1,827,705 شخص في ألمانيا.

#28بين Gaming genre في ألمانيا
#2091بين Topic في ألمانيا
#94في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Platform game في ألمانيا 31.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Scooby-Doo, Robert Redford, Mobile game، وأقواها Scooby-Doo بمعدل 9.36× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Platform game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Risk Appetite.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPlatform game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.2 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Scooby-Doo.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Platform game في ألمانيا.

حجم الجمهور
1.8M
في ألمانيا
الجنس
33.8%
66.2% ذكور
العمر
31.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#3683
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+12%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Platform game

33.8% إناث و66.2% ذكور، ومتوسط العمر 31.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

33.8%
إناث
66.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Platform game في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث33.8%
ذكور66.2%
متوسط العمر31.2
حجم الجمهور المقدّر1,827,705
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Platform game في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1941%
20-2924%
30-3916%
40-4912%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.2%

من جمهور Platform game العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Platform game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.2%
Italy10.1%
Brazil4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Platform game في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Platform game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Bremen~20K1.18×
02Nordrhein-Westfalen~400K1.07×
03Berlin~90K1.06×
04Hamburg~40K1.05×
05Saarland~20K1.05×
06Mecklenburg-Vorpommern~40K1.01×
07Niedersachsen~200K1.00×
08Schleswig-Holstein~60K0.97×
09Sachsen-Anhalt~50K0.96×
10Thüringen~40K0.96×
11Sachsen~90K0.95×
12Brandenburg~50K0.95×
13Rheinland-Pfalz~90K0.94×
14Baden-Württemberg~200K0.93×
15Hessen~100K0.93×
16Bayern~300K0.91×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Platform game, ألمانيا
0.91×1.00×1.18×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Platform game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Platform game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Beat 'em upGames19.43×
02Subway SurfersGames14.29×
03Scooby-DooMovies & TV9.36×
04PlayStation StoreGames6.52×
05Action role-playing gameGames4.88×
06Robert RedfordMovies & TV4.60×
07Instant GamingGames4.31×
08Counter-Strike: Global OffensiveGames4.25×
09SteamGames3.88×
10Anime conventionLiterature3.78×
11FortniteGames3.40×
12Mobile gameGames3.29×
13SupermanMovies & TV2.64×
14RedditInternet & Social Media2.48×
15BatmanMovies & TV2.46×
16TransfermarktSports2.30×
17Netto Marken-DiscountShopping1.77×
18Luxury goodsFashion & Accessoires1.70×
19NatureHome & Garden1.68×
20Harry PotterMovies & TV1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Platform game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Platform game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.47×
Risk AppetiteTHRILL1.40×
Early Adopter MentalityPOWER1.38×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Platform game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.71×
CreativityOPEN0.75×
SustainabilityBALANCE0.76×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Platform game في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Platform game المقدّر 1,827,705 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Platform game؟

33.8% من معجبي Platform game إناث و66.2% ذكور، بمتوسط عمر 31.2 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Platform game؟

يُظهر معجبو Platform game أقوى تقارب مع Scooby-Doo (9.36×) وRobert Redford (4.6×) وMobile game (3.29×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Platform game في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Platform game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~400K) وBayern (الوصول ~300K) وBaden-Württemberg (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Platform game أيضًا؟

إلى جانب Platform game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Robert Redford (4.6×) وMobile game (3.29×) وSubway Surfers (14.29×) وSteam (3.88×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Platform game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←