ملف بيانات عن جمهور Mobile device في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 543,277 شخص في فنلندا.
يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 543,277 شخص في فنلندا. 49.9% إناث و50.1% ذكور، ومتوسط العمر 45.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Finnair, Mobile phones, Shoes, Mobile game.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Finnair, Mobile phones، وأقواها Google بمعدل 1.91× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile device إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 45.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـMobile device في فنلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 45.3 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile device في فنلندا.
49.9% إناث و50.1% ذكور، ومتوسط العمر 45.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.9% |
| ذكور | 50.1% |
| متوسط العمر | 45.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 543,277 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 7% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 36% |
من جمهور Mobile device العالمي مصدره فنلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile device — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile game | Games | 3.14× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.52× | ||
| 03 | Fairy tale | Literature | 2.43× | ||
| 04 | Solar energy | Home & Garden | 2.24× | ||
| 05 | Renewable energy | Business & Career | 2.19× | ||
| 06 | Škoda Auto | Cars & Mobility | 2.02× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.91× | |||
| 08 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.86× | ||
| 10 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.85× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.83× | |||
| 12 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.81× | ||
| 14 | Valtteri Bottas | Sports | 1.79× | ||
| 15 | Happiness | Health | 1.73× | ||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.70× | ||
| 17 | Kitchen | Home & Garden | 1.69× | ||
| 18 | Finnair | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 19 | Games | Games | 1.61× | ||
| 20 | Spas | Beauty & Wellness | 1.59× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.74× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.53× | |
| Career Orientation | POWER | 1.48× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile device. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.