ملف بيانات عن جمهور Mobile device في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 764,022 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 764,022 شخص في النرويج. 47.5% إناث و52.5% ذكور، ومتوسط العمر 45.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Mobile phones, Games, Personal finance, Shoes.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Mobile phones, Games، وأقواها Google بمعدل 1.71× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile device إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 45.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـMobile device في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 45.4 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile device في النرويج.
47.5% إناث و52.5% ذكور، ومتوسط العمر 45.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.5% |
| ذكور | 52.5% |
| متوسط العمر | 45.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 764,022 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 35% |
من جمهور Mobile device العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile device — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 2.07× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 04 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 05 | Electronics | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 06 | Online games | Games | 1.81× | ||
| 07 | Happiness | Health | 1.73× | ||
| 08 | Video games | Games | 1.72× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 11 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.68× | |||
| 13 | Kindergarten | Kids & Family | 1.65× | ||
| 14 | Games | Games | 1.63× | ||
| 15 | Personal finance | Business & Career | 1.61× | ||
| 16 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 17 | Celebrity | Movies & TV | 1.61× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 1.53× | ||
| 20 | Kitchen | Home & Garden | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.79× | |
| Career Orientation | POWER | 1.50× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.49× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.73× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.74× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Mobile device. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.