ملف بيانات عن جمهور Computer hardware في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computer hardware المقدّر 608,303 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Computer hardware المقدّر 608,303 شخص في النرويج. 52.8% إناث و47.2% ذكور، ومتوسط العمر 46.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google Maps, TikTok, NAV, Mobile game, PC game.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google Maps, TikTok, NAV، وأقواها Google Maps بمعدل 2.1× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computer hardware إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 46.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Patriotism.
الجمهور النمطي لـComputer hardware في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 46.0 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Google Maps.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computer hardware في النرويج.
52.8% إناث و47.2% ذكور، ومتوسط العمر 46.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.8% |
| ذكور | 47.2% |
| متوسط العمر | 46.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 608,303 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 39% |
من جمهور Computer hardware العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computer hardware — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 6.01× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.25× | ||
| 04 | Discord | Internet & Social Media | 5.01× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 5.01× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 4.98× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.96× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 4.95× | ||
| 09 | Twitch | Games | 4.41× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.36× | ||
| 11 | Computing | Technology & Electronics | 3.54× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.39× | ||
| 13 | Web development | Business & Career | 2.92× | ||
| 14 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.42× | ||
| 16 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.14× | ||
| 18 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 19 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 20 | NAV | Music & Radio | 1.57× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Travelling | THRILL | 1.08× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.08× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.57× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Computer hardware. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.