ملف بيانات عن جمهور Mobile device في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 767,140 شخص في الدنمارك.
يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 767,140 شخص في الدنمارك. 50.4% إناث و49.6% ذكور، ومتوسط العمر 44.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Elgiganten, Smart device, High-net-worth individual, Online games, Tesla Model X.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Elgiganten, Smart device, High-net-worth individual، وأقواها Elgiganten بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile device إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 44.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـMobile device في الدنمارك متوازن، بمتوسط عمر يقارب 44.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Elgiganten.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile device في الدنمارك.
50.4% إناث و49.6% ذكور، ومتوسط العمر 44.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.4% |
| ذكور | 49.6% |
| متوسط العمر | 44.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 767,140 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 34% |
من جمهور Mobile device العالمي مصدره الدنمارك.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile device — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wearable computer | Technology & Electronics | 7.56× | ||
| 02 | Tesla Model X | Cars & Mobility | 4.91× | ||
| 03 | High-net-worth individual | Business & Career | 4.78× | ||
| 04 | Smart device | Technology & Electronics | 4.75× | ||
| 05 | Solar power | Home & Garden | 3.37× | ||
| 06 | Projectors | Technology & Electronics | 3.32× | ||
| 07 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 1.83× | ||
| 09 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 10 | Fairy tale | Literature | 1.74× | ||
| 11 | Apple TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 13 | Laptop | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.67× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 16 | Circus | Kids & Family | 1.59× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Hatchback | Cars & Mobility | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.51× | |
| Career Orientation | POWER | 1.47× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Mobile device. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.