ملف بيانات عن جمهور Mobile device في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 1,288,687 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 1,288,687 شخص في السويد. 51.5% إناث و48.5% ذكور، ومتوسط العمر 45.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Elgiganten, Google, Games, Mobile phones, Shoes.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Elgiganten, Google, Games، وأقواها Elgiganten بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile device إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 45.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Career Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـMobile device في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 45.1 عامًا، وبميول Career Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Elgiganten.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile device في السويد.
51.5% إناث و48.5% ذكور، ومتوسط العمر 45.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.5% |
| ذكور | 48.5% |
| متوسط العمر | 45.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,288,687 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 7% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
من جمهور Mobile device العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile device — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 2.45× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.17× | ||
| 04 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.01× | ||
| 05 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.99× | ||
| 06 | Fiction books | Literature | 1.96× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.91× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 10 | Intersport | Shopping | 1.85× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 12 | Celebrity | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.75× | ||
| 14 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 15 | Games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.59× | ||
| 18 | Elgiganten | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 20 | Current events | Arts & Culture | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 2.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.69× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Mobile device. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.