Rascasse Audience Intelligence

جمهور Virtual community في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Virtual community في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Virtual community المقدّر 6,890,094 شخص في إيطاليا.

#29بين Touchpoint في إيطاليا
#49في Technology & Electronics

يبلغ حجم جمهور Virtual community المقدّر 6,890,094 شخص في إيطاليا. 54.2% إناث و45.8% ذكور، ومتوسط العمر 46.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Wikipedia, Non-fiction books, TikTok, Luxury yacht, Expensive Taste.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, Non-fiction books, TikTok، وأقواها Wikipedia بمعدل 5.57× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Virtual community إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 46.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Indulgence, Convenience Orientation.

الجمهور النمطي لـVirtual community في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 46.2 عامًا، وبميول Indulgence قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Touchpoint

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Virtual community في إيطاليا.

حجم الجمهور
6.9M
في إيطاليا
الجنس
54.2%
45.8% ذكور
العمر
46.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#874
Touchpoint في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-36%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Virtual community

54.2% إناث و45.8% ذكور، ومتوسط العمر 46.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

54.2%
إناث
45.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Virtual community في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث54.2%
ذكور45.8%
متوسط العمر46.2
حجم الجمهور المقدّر6,890,094
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 46.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Virtual community في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-198%
20-2913%
30-3918%
40-4923%
50+39%
شكل 04

التوزيع العالمي

14.7%

من جمهور Virtual community العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Virtual community حسب الدولة
الدولةالحصة
United States30.6%
Italy14.7%
United Kingdom6.0%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Virtual community — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Virtual community
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Non-fiction booksLiterature7.91×
02WikipediaInternet & Social Media5.57×
03LongchampFashion & Accessoires5.57×
04Tod'sFashion & Accessoires4.81×
05Audemars PiguetFashion & Accessoires4.53×
06SatireLiterature3.73×
07Expensive TasteBusiness & Career3.65×
08Virtual realityTechnology & Electronics3.57×
09Luxury yachtTravel & Leisure3.25×
10FendiFashion & Accessoires3.08×
11TikTokInternet & Social Media2.47×
12Deal of the dayShopping2.32×
13Subscription business modelShopping2.17×
14GeneticsKids & Family2.02×
15MediasetTechnology & Electronics1.90×
16Musical theatreMovies & TV1.82×
17TicketOneTravel & Leisure1.71×
18Singer-songwriterMusic & Radio1.67×
19InnovationBusiness & Career1.63×
20CoopFood & Beverages1.56×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Virtual community

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual community المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY1.71×
Convenience OrientationPREMIUM1.63×
Urban LifestyleOPEN1.52×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual community المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
Sports ActivityPOWER0.83×
DIY MentalityTHRILL0.84×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Virtual community. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←