Rascasse Audience Intelligence

جمهور Virtual reality في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Virtual reality في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 5,590,985 شخص في إيطاليا.

#819بين Topic في إيطاليا
#67في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Virtual reality في إيطاليا 40.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Computer network, Message in a Bottle (film), Beauty، وأقواها Computer network بمعدل 3.53× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Virtual reality إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Community Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVirtual reality في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.3 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Computer network.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Virtual reality في إيطاليا.

حجم الجمهور
5.6M
في إيطاليا
الجنس
42.9%
57.1% ذكور
العمر
40.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1166
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-38%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Virtual reality

42.9% إناث و57.1% ذكور، ومتوسط العمر 40.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.9%
إناث
57.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Virtual reality في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث42.9%
ذكور57.1%
متوسط العمر40.3
حجم الجمهور المقدّر5,590,985
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Virtual reality في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1919%
20-2918%
30-3919%
40-4919%
50+25%
شكل 04

التوزيع العالمي

6.2%

من جمهور Virtual reality العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Virtual reality حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Virtual reality في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Virtual reality حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Lombardy~1.5M1.57×
02Lazio~900K1.33×
03Emilia-Romagna~500K1.15×
04Veneto~500K1.11×
05Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.11×
06Basilicata~50K1.04×
07Aosta Valley~10K1.02×
08Molise~30K1.01×
09Friuli-Venezia Giulia~100K0.98×
10Liguria~200K0.97×
11Umbria~90K0.97×
12Tuscany~400K0.96×
13Abruzzo~100K0.96×
14Piedmont~400K0.95×
15Calabria~200K0.95×
16Marche~100K0.95×
17Sardinia~100K0.94×
18Campania~600K0.92×
19Sicilia~400K0.92×
20Puglia~300K0.90×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Virtual reality — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Virtual reality
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Virtual communityTechnology & Electronics3.57×
02Computer networkTechnology & Electronics3.53×
03WikipediaInternet & Social Media2.51×
04Message in a Bottle (film)Movies & TV2.12×
05Online newspaperNews2.07×
06Libero (newspaper)News2.00×
07FriendshipKids & Family1.91×
083BMeteoNews1.90×
09EducationBusiness & Career1.71×
10NatureHome & Garden1.68×
11BeautyBeauty & Wellness1.65×
12TelevisionsTechnology & Electronics1.63×
13VideoMovies & TV1.61×
14Mobile phonesTechnology & Electronics1.61×
15Tgcom24Movies & TV1.60×
16Mediterranean SeaTravel & Leisure1.55×
17MilanTravel & Leisure1.54×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19ChildKids & Family1.53×
20Arts and musicArts & Culture1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Virtual reality

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.76×
Community OrientationOPEN1.71×
TraditionCONSERVATISM1.53×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.85×
TravellingTHRILL0.91×
Risk AppetiteTHRILL0.94×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Virtual reality في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 5,590,985 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Virtual reality؟

42.9% من معجبي Virtual reality إناث و57.1% ذكور، بمتوسط عمر 40.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Virtual reality؟

يُظهر معجبو Virtual reality أقوى تقارب مع Computer network (3.53×) وMessage in a Bottle (film) (2.12×) وBeauty (1.65×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Virtual reality في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Virtual reality في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~1.5M) وLazio (الوصول ~900K) وCampania (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Virtual reality أيضًا؟

إلى جانب Virtual reality نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Message in a Bottle (film) (2.12×) وBeauty (1.65×) وArts and music (1.52×) وVirtual community (3.57×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Virtual reality. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←