ملف بيانات عن جمهور Virtual reality في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 20,469,503 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Virtual reality في الولايات المتحدة 33.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Godzilla, Food and drink, Televisions، وأقواها Godzilla بمعدل 4.08× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Virtual reality إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVirtual reality في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.4 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Godzilla.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Virtual reality في الولايات المتحدة.
40.9% إناث و59.1% ذكور، ومتوسط العمر 33.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.9% |
| ذكور | 59.1% |
| متوسط العمر | 33.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 20,469,503 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 13% |
أين يبلغ جمهور Virtual reality في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~300K | 2.04× | |
| 02 | New Jersey | ~900K | 1.79× | |
| 03 | Texas | ~3M | 1.62× | |
| 04 | Florida | ~2M | 1.43× | |
| 05 | California | ~3M | 1.38× | |
| 06 | Arizona | ~600K | 1.37× | |
| 07 | Illinois | ~900K | 1.31× | |
| 08 | Ohio | ~800K | 1.30× | |
| 09 | Maryland | ~400K | 1.26× | |
| 10 | Georgia | ~800K | 1.25× | |
| 11 | Connecticut | ~200K | 1.19× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 13 | Oklahoma | ~300K | 1.16× | |
| 14 | New York | ~1.5M | 1.12× | |
| 15 | Missouri | ~400K | 1.11× | |
| 16 | South Carolina | ~300K | 1.09× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.07× | |
| 18 | Louisiana | ~300K | 1.06× | |
| 19 | Kentucky | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Alabama | ~300K | 1.05× | |
| 21 | Michigan | ~500K | 1.01× | |
| 22 | Arkansas | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.99× | |
| 24 | Minnesota | ~300K | 0.98× | |
| 25 | Utah | ~200K | 0.98× | |
| 26 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 27 | Washington | ~400K | 0.97× | |
| 28 | Delaware | ~50K | 0.97× | |
| 29 | Virginia | ~500K | 0.96× | |
| 30 | Mississippi | ~200K | 0.95× | |
| 31 | Pennsylvania | ~600K | 0.94× | |
| 32 | North Carolina | ~600K | 0.93× | |
| 33 | Idaho | ~90K | 0.92× | |
| 34 | Colorado | ~300K | 0.91× | |
| 35 | Tennessee | ~400K | 0.90× | |
| 36 | Nebraska | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Wisconsin | ~300K | 0.88× | |
| 38 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 39 | Montana | ~50K | 0.87× | |
| 40 | Alaska | ~40K | 0.87× | |
| 41 | Rhode Island | ~60K | 0.86× | |
| 42 | West Virginia | ~80K | 0.84× | |
| 43 | Hawaii | ~70K | 0.84× | |
| 44 | South Dakota | ~40K | 0.83× | |
| 45 | Iowa | ~100K | 0.82× | |
| 46 | Massachusetts | ~300K | 0.81× | |
| 47 | Vermont | ~30K | 0.81× | |
| 48 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 49 | New Hampshire | ~60K | 0.78× | |
| 50 | Maine | ~60K | 0.76× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Virtual reality — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 5.49× | ||
| 02 | Godzilla | Movies & TV | 4.08× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 04 | Casey | Music & Radio | 3.34× | ||
| 05 | Computer network | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 06 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.61× | ||
| 07 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.34× | ||
| 08 | Philosophy | Business & Career | 2.20× | ||
| 09 | Humour | Literature | 2.17× | ||
| 10 | Televisions | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 12 | Cuisine | Food & Beverages | 1.91× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 14 | Nature | Home & Garden | 1.81× | ||
| 15 | United States | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 16 | Food and drink | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 17 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 18 | Business | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Outdoor recreation | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.29× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.91× | |
| Career Orientation | POWER | 1.51× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Sports Activity | POWER | 0.97× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.99× |
يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 20,469,503 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
40.9% من معجبي Virtual reality إناث و59.1% ذكور، بمتوسط عمر 33.4 عامًا.
يُظهر معجبو Virtual reality أقوى تقارب مع Godzilla (4.08×) وFood and drink (1.7×) وTelevisions (2.12×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Virtual reality في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~3M) وTexas (الوصول ~3M) وFlorida (الوصول ~2M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Virtual reality نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Food and drink (1.7×) وTelevisions (2.12×) وAndroid (operating system) (2.34×) وHumour (2.17×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Virtual reality. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.