Rascasse Audience Intelligence

جمهور Virtual reality في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Virtual reality في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 20,469,503 شخص في الولايات المتحدة.

#1096بين Topic في الولايات المتحدة
#79في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Virtual reality في الولايات المتحدة 33.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Godzilla, Food and drink, Televisions، وأقواها Godzilla بمعدل 4.08× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Virtual reality إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVirtual reality في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.4 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Godzilla.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Virtual reality في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
20.5M
في الولايات المتحدة
الجنس
40.9%
59.1% ذكور
العمر
33.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1599
Topic في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Virtual reality

40.9% إناث و59.1% ذكور، ومتوسط العمر 33.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

40.9%
إناث
59.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Virtual reality في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث40.9%
ذكور59.1%
متوسط العمر33.4
حجم الجمهور المقدّر20,469,503
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Virtual reality في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1937%
20-2921%
30-3916%
40-4913%
50+13%
شكل 04

التوزيع العالمي

22.6%

من جمهور Virtual reality العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Virtual reality حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Virtual reality في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Virtual reality حسب المنطقة: أبرز المناطق في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Kansas~300K2.04×
02New Jersey~900K1.79×
03Texas~3M1.62×
04Florida~2M1.43×
05California~3M1.38×
06Arizona~600K1.37×
07Illinois~900K1.31×
08Ohio~800K1.30×
09Maryland~400K1.26×
10Georgia~800K1.25×
11Connecticut~200K1.19×
12Indiana~400K1.16×
13Oklahoma~300K1.16×
14New York~1.5M1.12×
15Missouri~400K1.11×
16South Carolina~300K1.09×
17Nevada~200K1.07×
18Louisiana~300K1.06×
19Kentucky~300K1.06×
20Alabama~300K1.05×
21Michigan~500K1.01×
22Arkansas~200K0.99×
23Washington, District of Columbia~60K0.99×
24Minnesota~300K0.98×
25Utah~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Washington~400K0.97×
28Delaware~50K0.97×
29Virginia~500K0.96×
30Mississippi~200K0.95×
31Pennsylvania~600K0.94×
32North Carolina~600K0.93×
33Idaho~90K0.92×
34Colorado~300K0.91×
35Tennessee~400K0.90×
36Nebraska~90K0.89×
37Wisconsin~300K0.88×
38Oregon~200K0.87×
39Montana~50K0.87×
40Alaska~40K0.87×
41Rhode Island~60K0.86×
42West Virginia~80K0.84×
43Hawaii~70K0.84×
44South Dakota~40K0.83×
45Iowa~100K0.82×
46Massachusetts~300K0.81×
47Vermont~30K0.81×
48North Dakota~30K0.80×
49New Hampshire~60K0.78×
50Maine~60K0.76×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Virtual reality, الولايات المتحدة
0.76×1.00×2.04×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Virtual reality — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Virtual reality
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01GamingGames5.49×
02GodzillaMovies & TV4.08×
03Creative CommonsTechnology & Electronics3.82×
04CaseyMusic & Radio3.34×
05Computer networkTechnology & Electronics2.97×
06Google DriveTechnology & Electronics2.61×
07Android (operating system)Technology & Electronics2.34×
08PhilosophyBusiness & Career2.20×
09HumourLiterature2.17×
10TelevisionsTechnology & Electronics2.12×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.98×
12CuisineFood & Beverages1.91×
13Video gamesGames1.90×
14NatureHome & Garden1.81×
15United StatesTravel & Leisure1.78×
16Food and drinkFood & Beverages1.70×
17ComputersTechnology & Electronics1.67×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19Outdoor recreationSports1.52×
20MoviesMovies & TV1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Virtual reality

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM2.29×
Need for SecurityCONSERVATISM1.91×
Career OrientationPOWER1.51×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.88×
Sports ActivityPOWER0.97×
SustainabilityBALANCE0.99×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Virtual reality في الولايات المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 20,469,503 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Virtual reality؟

40.9% من معجبي Virtual reality إناث و59.1% ذكور، بمتوسط عمر 33.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Virtual reality؟

يُظهر معجبو Virtual reality أقوى تقارب مع Godzilla (4.08×) وFood and drink (1.7×) وTelevisions (2.12×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Virtual reality في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Virtual reality في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~3M) وTexas (الوصول ~3M) وFlorida (الوصول ~2M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Virtual reality أيضًا؟

إلى جانب Virtual reality نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Food and drink (1.7×) وTelevisions (2.12×) وAndroid (operating system) (2.34×) وHumour (2.17×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Virtual reality. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←