ملف بيانات عن جمهور Gaming في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gaming المقدّر 11,517,523 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Gaming في الولايات المتحدة 28.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Computer hardware, Gaming computer، وأقواها Mobile game بمعدل 7.4× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gaming إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Convenience Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGaming في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.2 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gaming في الولايات المتحدة.
30.8% إناث و69.2% ذكور، ومتوسط العمر 28.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 30.8% |
| ذكور | 69.2% |
| متوسط العمر | 28.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 11,517,523 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Gaming العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
أين يبلغ جمهور Gaming في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~300K | 1.38× | |
| 02 | Virginia | ~300K | 1.25× | |
| 03 | Nebraska | ~70K | 1.23× | |
| 04 | North Dakota | ~30K | 1.20× | |
| 05 | Oregon | ~200K | 1.14× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.14× | |
| 07 | Colorado | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Massachusetts | ~200K | 1.10× | |
| 09 | Mississippi | ~100K | 1.10× | |
| 10 | Utah | ~100K | 1.09× | |
| 11 | Florida | ~800K | 1.08× | |
| 12 | Louisiana | ~200K | 1.08× | |
| 13 | New Hampshire | ~50K | 1.08× | |
| 14 | Arkansas | ~100K | 1.07× | |
| 15 | Minnesota | ~200K | 1.06× | |
| 16 | Oklahoma | ~100K | 1.06× | |
| 17 | Rhode Island | ~40K | 1.05× | |
| 18 | Indiana | ~200K | 1.04× | |
| 19 | Maryland | ~200K | 1.04× | |
| 20 | Wisconsin | ~200K | 1.04× | |
| 21 | Texas | ~1M | 1.03× | |
| 22 | Georgia | ~400K | 1.02× | |
| 23 | Missouri | ~200K | 1.02× | |
| 24 | West Virginia | ~50K | 1.02× | |
| 25 | Michigan | ~300K | 1.01× | |
| 26 | California | ~1.5M | 1.00× | |
| 27 | North Carolina | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~600K | 0.99× | |
| 29 | Illinois | ~400K | 0.99× | |
| 30 | Ohio | ~400K | 0.99× | |
| 31 | New Jersey | ~300K | 0.99× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 33 | Iowa | ~90K | 0.99× | |
| 34 | Connecticut | ~100K | 0.98× | |
| 35 | Pennsylvania | ~400K | 0.97× | |
| 36 | Tennessee | ~200K | 0.97× | |
| 37 | South Carolina | ~200K | 0.97× | |
| 38 | Idaho | ~60K | 0.97× | |
| 39 | Montana | ~30K | 0.97× | |
| 40 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 41 | Maine | ~40K | 0.96× | |
| 42 | New Mexico | ~50K | 0.94× | |
| 43 | Kentucky | ~100K | 0.93× | |
| 44 | Vermont | ~20K | 0.91× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.90× | |
| 46 | Hawaii | ~40K | 0.83× | |
| 47 | Delaware | ~20K | 0.78× | |
| 48 | Alabama | ~100K | 0.75× | |
| 49 | Arizona | ~100K | 0.63× | |
| 50 | Alaska | ~10K | 0.58× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gaming — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Funimation | Movies & TV | 11.20× | ||
| 02 | Super Mario Bros. | Games | 10.98× | ||
| 03 | Final Fantasy | Games | 10.10× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.88× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 7.40× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 6.89× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 6.87× | ||
| 08 | Computer hardware | Technology & Electronics | 6.68× | ||
| 09 | Crunchyroll | Games | 6.53× | ||
| 10 | Costume | Fashion & Accessoires | 6.11× | ||
| 11 | Virtual reality | Technology & Electronics | 5.49× | ||
| 12 | Tabletop game | Games | 5.32× | ||
| 13 | Violin | Music & Radio | 5.25× | ||
| 14 | Piano | Music & Radio | 4.56× | ||
| 15 | Acoustic guitar | Music & Radio | 4.48× | ||
| 16 | Bass guitar | Music & Radio | 4.45× | ||
| 17 | Electric guitar | Music & Radio | 4.07× | ||
| 18 | Musical instrument | Music & Radio | 3.73× | ||
| 19 | Subway | Food & Beverages | 3.29× | ||
| 20 | Pizza Hut | Food & Beverages | 3.22× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.77× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.55× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.47× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Sports Activity | POWER | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Gaming المقدّر 11,517,523 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
30.8% من معجبي Gaming إناث و69.2% ذكور، بمتوسط عمر 28.2 عامًا.
يُظهر معجبو Gaming أقوى تقارب مع Mobile game (7.4×) وComputer hardware (6.68×) وGaming computer (7.88×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Gaming في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~1.5M) وTexas (الوصول ~1M) وFlorida (الوصول ~800K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Gaming نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Computer hardware (6.68×) وGaming computer (7.88×) وFunimation (11.2×) وOtaku (6.87×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Gaming. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.