Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gaming في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Gaming في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gaming المقدّر 11,517,523 شخص في الولايات المتحدة.

#2035بين Topic في الولايات المتحدة
#67في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Gaming في الولايات المتحدة 28.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Computer hardware, Gaming computer، وأقواها Mobile game بمعدل 7.4× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gaming إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Convenience Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGaming في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.2 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gaming في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
11.5M
في الولايات المتحدة
الجنس
30.8%
69.2% ذكور
العمر
28.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#3108
Topic في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-3%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gaming

30.8% إناث و69.2% ذكور، ومتوسط العمر 28.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

30.8%
إناث
69.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gaming في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث30.8%
ذكور69.2%
متوسط العمر28.2
حجم الجمهور المقدّر11,517,523
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 28.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gaming في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1951%
20-2924%
30-3912%
40-498%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

15.4%

من جمهور Gaming العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gaming حسب الدولة
الدولةالحصة
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Gaming في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Gaming حسب المنطقة: أبرز المناطق في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Washington~300K1.38×
02Virginia~300K1.25×
03Nebraska~70K1.23×
04North Dakota~30K1.20×
05Oregon~200K1.14×
06Kansas~100K1.14×
07Colorado~200K1.12×
08Massachusetts~200K1.10×
09Mississippi~100K1.10×
10Utah~100K1.09×
11Florida~800K1.08×
12Louisiana~200K1.08×
13New Hampshire~50K1.08×
14Arkansas~100K1.07×
15Minnesota~200K1.06×
16Oklahoma~100K1.06×
17Rhode Island~40K1.05×
18Indiana~200K1.04×
19Maryland~200K1.04×
20Wisconsin~200K1.04×
21Texas~1M1.03×
22Georgia~400K1.02×
23Missouri~200K1.02×
24West Virginia~50K1.02×
25Michigan~300K1.01×
26California~1.5M1.00×
27North Carolina~300K1.00×
28New York~600K0.99×
29Illinois~400K0.99×
30Ohio~400K0.99×
31New Jersey~300K0.99×
32Nevada~100K0.99×
33Iowa~90K0.99×
34Connecticut~100K0.98×
35Pennsylvania~400K0.97×
36Tennessee~200K0.97×
37South Carolina~200K0.97×
38Idaho~60K0.97×
39Montana~30K0.97×
40South Dakota~30K0.97×
41Maine~40K0.96×
42New Mexico~50K0.94×
43Kentucky~100K0.93×
44Vermont~20K0.91×
45Washington, District of Columbia~30K0.90×
46Hawaii~40K0.83×
47Delaware~20K0.78×
48Alabama~100K0.75×
49Arizona~100K0.63×
50Alaska~10K0.58×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Gaming, الولايات المتحدة
0.58×1.00×1.38×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gaming — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gaming
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01FunimationMovies & TV11.20×
02Super Mario Bros.Games10.98×
03Final FantasyGames10.10×
04Gaming computerTechnology & Electronics7.88×
05Mobile gameGames7.40×
06Call of DutyGames6.89×
07OtakuLiterature6.87×
08Computer hardwareTechnology & Electronics6.68×
09CrunchyrollGames6.53×
10CostumeFashion & Accessoires6.11×
11Virtual realityTechnology & Electronics5.49×
12Tabletop gameGames5.32×
13ViolinMusic & Radio5.25×
14PianoMusic & Radio4.56×
15Acoustic guitarMusic & Radio4.48×
16Bass guitarMusic & Radio4.45×
17Electric guitarMusic & Radio4.07×
18Musical instrumentMusic & Radio3.73×
19SubwayFood & Beverages3.29×
20Pizza HutFood & Beverages3.22×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gaming

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gaming المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.77×
Convenience OrientationPREMIUM1.55×
Urban LifestyleOPEN1.47×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gaming المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.57×
CreativityOPEN0.72×
Sports ActivityPOWER0.77×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Gaming في الولايات المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Gaming المقدّر 11,517,523 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Gaming؟

30.8% من معجبي Gaming إناث و69.2% ذكور، بمتوسط عمر 28.2 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Gaming؟

يُظهر معجبو Gaming أقوى تقارب مع Mobile game (7.4×) وComputer hardware (6.68×) وGaming computer (7.88×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Gaming في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Gaming في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~1.5M) وTexas (الوصول ~1M) وFlorida (الوصول ~800K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Gaming أيضًا؟

إلى جانب Gaming نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Computer hardware (6.68×) وGaming computer (7.88×) وFunimation (11.2×) وOtaku (6.87×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Gaming. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←