ملف بيانات عن جمهور Virtual reality في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 3,381,291 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Virtual reality في المملكة المتحدة 37.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في England.
يتركّز الجمهور في England, Greater London, South East.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Computer network, Halford, Daily Express، وأقواها Computer network بمعدل 3.03× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Virtual reality إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Family Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVirtual reality في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Computer network.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Virtual reality في المملكة المتحدة.
37.3% إناث و62.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 37.3% |
| ذكور | 62.7% |
| متوسط العمر | 37.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,381,291 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
من جمهور Virtual reality العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
أين يبلغ جمهور Virtual reality في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Greater London | ~500K | 1.22× | |
| 02 | North West | ~400K | 1.20× | |
| 03 | England | ~2.5M | 1.13× | |
| 04 | Wales | ~200K | 1.13× | |
| 05 | East Midlands | ~300K | 1.07× | |
| 06 | South East | ~500K | 1.04× | |
| 07 | East of England | ~300K | 1.04× | |
| 08 | South West | ~300K | 1.02× | |
| 09 | Scotland | ~300K | 0.92× | |
| 10 | Northern Ireland | ~90K | 0.88× | |
| 11 | West Midlands | ~100K | 0.87× | |
| 12 | North East | ~100K | 0.85× | |
| 13 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.75× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Virtual reality — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Coleen Nolan | Movies & TV | 5.97× | ||
| 02 | Computer network | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 03 | Dune | Movies & TV | 2.14× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.11× | ||
| 05 | CeX (company) | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 06 | Information technology | Business & Career | 2.01× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.89× | |||
| 08 | Genetics | Kids & Family | 1.88× | ||
| 09 | Google Drive | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 10 | Greggs | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 11 | Google Docs | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 12 | Autotrader | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 13 | Social networking service | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 14 | Daily Express | News | 1.62× | ||
| 15 | BBC iPlayer | Movies & TV | 1.62× | ||
| 16 | Humour | Literature | 1.56× | ||
| 17 | Education | Business & Career | 1.55× | ||
| 18 | Virgin Media | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | Halford | Music & Radio | 1.52× | ||
| 20 | Philosophy | Business & Career | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.96× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.41× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.85× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× |
يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 3,381,291 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وGreater London.
37.3% من معجبي Virtual reality إناث و62.7% ذكور، بمتوسط عمر 37.7 عامًا.
يُظهر معجبو Virtual reality أقوى تقارب مع Computer network (3.03×) وHalford (1.52×) وDaily Express (1.62×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Virtual reality في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~2.5M) وGreater London (الوصول ~500K) وSouth East (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Virtual reality نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Halford (1.52×) وDaily Express (1.62×) وEducation (1.55×) وMobile game (2.11×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Virtual reality. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.