Rascasse Audience Intelligence

جمهور Virtual reality في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Virtual reality في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 3,695,279 شخص في ألمانيا.

#1013بين Topic في ألمانيا
#93في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Virtual reality في ألمانيا 37.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Slobodna Dalmacija, Dnevni avaz, Večernji list، وأقواها Slobodna Dalmacija بمعدل 8.35× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Virtual reality إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVirtual reality في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Slobodna Dalmacija.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Virtual reality في ألمانيا.

حجم الجمهور
3.7M
في ألمانيا
الجنس
43.3%
56.7% ذكور
العمر
37.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1636
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-56%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Virtual reality

43.3% إناث و56.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.3%
إناث
56.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Virtual reality في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث43.3%
ذكور56.7%
متوسط العمر37.8
حجم الجمهور المقدّر3,695,279
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Virtual reality في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1923%
20-2920%
30-3921%
40-4920%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.1%

من جمهور Virtual reality العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Virtual reality حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Virtual reality في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Virtual reality حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Berlin~200K1.25×
02Nordrhein-Westfalen~1M1.23×
03Hamburg~100K1.22×
04Bayern~700K1.21×
05Baden-Württemberg~600K1.21×
06Hessen~300K1.18×
07Rheinland-Pfalz~200K1.14×
08Niedersachsen~300K0.93×
09Saarland~40K0.93×
10Bremen~30K0.93×
11Brandenburg~100K0.90×
12Sachsen~200K0.89×
13Schleswig-Holstein~100K0.89×
14Thüringen~80K0.88×
15Sachsen-Anhalt~80K0.81×
16Mecklenburg-Vorpommern~50K0.77×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Virtual reality, ألمانيا
0.77×1.00×1.25×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Virtual reality — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Virtual reality
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Mixed realityTechnology & Electronics10.57×
02Slobodna DalmacijaPolitics & Society8.35×
03Večernji listNews8.17×
04Slobodna BosnaPolitics & Society8.00×
05Dnevni avazNews7.46×
06SemiconductorTechnology & Electronics5.42×
07Jutarnji listNews5.22×
08Web applicationTechnology & Electronics3.43×
09Computer networkTechnology & Electronics3.05×
10Local newsNews2.94×
11GodzillaMovies & TV2.73×
12Information technologyBusiness & Career2.65×
13WikipediaInternet & Social Media2.39×
14Mobile gameGames2.35×
15TwitchGames2.24×
16RedditInternet & Social Media2.13×
17ClaudeTechnology & Electronics2.07×
18AutoScout24Cars & Mobility1.74×
19TagesschauMovies & TV1.62×
20TikTokInternet & Social Media1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Virtual reality

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.74×
Early Adopter MentalityPOWER1.62×
Need for SecurityCONSERVATISM1.53×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.86×
Price SensitivityPREMIUM0.93×
SustainabilityBALANCE0.96×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Virtual reality في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 3,695,279 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Virtual reality؟

43.3% من معجبي Virtual reality إناث و56.7% ذكور، بمتوسط عمر 37.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Virtual reality؟

يُظهر معجبو Virtual reality أقوى تقارب مع Slobodna Dalmacija (8.35×) وDnevni avaz (7.46×) وVečernji list (8.17×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Virtual reality في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Virtual reality في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Virtual reality أيضًا؟

إلى جانب Virtual reality نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Dnevni avaz (7.46×) وVečernji list (8.17×) وWikipedia (2.39×) وSlobodna Bosna (8×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Virtual reality. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←