Rascasse Audience Intelligence

جمهور Virtual reality في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Virtual reality في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 5,200,025 شخص في البرازيل.

#875بين Topic في البرازيل
#89في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Virtual reality في البرازيل 40.8 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.

يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Erlang (programming language), New media, Digital electronics، وأقواها Erlang (programming language) بمعدل 3.44× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Virtual reality إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVirtual reality في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.8 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Erlang (programming language).

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Virtual reality في البرازيل.

حجم الجمهور
5.2M
في البرازيل
الجنس
49.7%
50.3% ذكور
العمر
40.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1290
Topic في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-24%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Virtual reality

49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

49.7%
إناث
50.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Virtual reality في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث49.7%
ذكور50.3%
متوسط العمر40.8
حجم الجمهور المقدّر5,200,025
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Virtual reality في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+25%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.7%

من جمهور Virtual reality العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Virtual reality حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Virtual reality في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Virtual reality حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Roraima~20K1.17×
02Amapá~20K1.13×
03Acre~20K1.07×
04Rondônia~50K1.06×
05Tocantins~40K1.04×
06São Paulo~1.5M1.01×
07Rio Grande do Sul~300K1.01×
08Sergipe~50K1.01×
09Alagoas~80K0.99×
10Piauí~70K0.99×
11Paraíba~100K0.98×
12Amazonas~90K0.97×
13Rio Grande do Norte~80K0.97×
14Mato Grosso do Sul~70K0.97×
15Maranhão~100K0.95×
16Mato Grosso~90K0.95×
17Pará~200K0.94×
18Espírito Santo~100K0.94×
19Federal District~80K0.94×
20Pernambuco~200K0.93×
21Santa Catarina~200K0.92×
22Ceará~200K0.91×
23Goiás~200K0.91×
24Paraná~300K0.89×
25Bahia~300K0.88×
26Rio de Janeiro~400K0.86×
27Minas Gerais~500K0.85×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Virtual reality — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Virtual reality
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01MacRumorsTechnology & Electronics13.61×
02New mediaInternet & Social Media3.95×
03Erlang (programming language)Technology & Electronics3.44×
04Creative CommonsTechnology & Electronics3.21×
05Digital electronicsTechnology & Electronics3.18×
06WikipediaInternet & Social Media2.79×
07HumorismLiterature2.63×
08Voice over IPTechnology & Electronics2.58×
09Cloud computingTechnology & Electronics2.51×
10Information technologyBusiness & Career2.38×
11Computer networkTechnology & Electronics2.30×
12Google DriveTechnology & Electronics2.22×
13ClaudeTechnology & Electronics2.07×
14DatabaseTechnology & Electronics2.00×
15Digital televisionMovies & TV1.97×
16Communist Party of ChinaPolitics & Society1.94×
17GeminiTechnology & Electronics1.85×
18Esporte Clube VitóriaSports1.78×
19LaughterMovies & TV1.60×
20ElectronicsTechnology & Electronics1.56×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Virtual reality

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM3.67×
PatriotismCONSERVATISM1.50×
SpiritualityBALANCE1.35×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Virtual reality المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.70×
IndulgenceJOY0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Virtual reality في البرازيل؟

يبلغ حجم جمهور Virtual reality المقدّر 5,200,025 شخص في البرازيل، ويتركّز في São Paulo وMinas Gerais.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Virtual reality؟

49.7% من معجبي Virtual reality إناث و50.3% ذكور، بمتوسط عمر 40.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Virtual reality؟

يُظهر معجبو Virtual reality أقوى تقارب مع Erlang (programming language) (3.44×) وNew media (3.95×) وDigital electronics (3.18×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Virtual reality في البرازيل؟

يتركّز معجبو Virtual reality في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~1.5M) وMinas Gerais (الوصول ~500K) وRio de Janeiro (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Virtual reality أيضًا؟

إلى جانب Virtual reality نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في New media (3.95×) وDigital electronics (3.18×) وGemini (1.85×) وCloud computing (2.51×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Virtual reality. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←