ملف بيانات عن جمهور New media في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور New media المقدّر 5,246,739 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور New media المقدّر 5,246,739 شخص في البرازيل. 53.1% إناث و46.9% ذكور، ومتوسط العمر 38.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Virtual reality, Fluminense FC, Esporte Clube Bahia, Coritiba Foot Ball Club, Borussia Dortmund.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Virtual reality, Fluminense FC, Esporte Clube Bahia، وأقواها Virtual reality بمعدل 3.95× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور New media إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Family Orientation, Tradition.
الجمهور النمطي لـNew media في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.6 عامًا، وبميول Family Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Virtual reality.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف New media في البرازيل.
53.1% إناث و46.9% ذكور، ومتوسط العمر 38.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.1% |
| ذكور | 46.9% |
| متوسط العمر | 38.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,246,739 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور New media العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.0% |
| Italy | 8.9% |
| Brazil | 7.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور New media — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Clube Atlético Paranaense | Sports | 5.13× | ||
| 02 | Transformers (toy line) | Kids & Family | 5.13× | ||
| 03 | Jorginho | Sports | 5.13× | ||
| 04 | RB Leipzig | Sports | 5.13× | ||
| 05 | Elizabeth Olsen | Movies & TV | 4.99× | ||
| 06 | Toy Story (franchise) | Movies & TV | 4.46× | ||
| 07 | Borussia Dortmund | Sports | 4.28× | ||
| 08 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.95× | ||
| 09 | Germany | Travel & Leisure | 3.73× | ||
| 10 | Rick and Morty | Movies & TV | 3.29× | ||
| 11 | Spanish language | Politics & Society | 2.58× | ||
| 12 | Goiás Esporte Clube | Sports | 2.50× | ||
| 13 | Public transport | Cars & Mobility | 2.41× | ||
| 14 | Anne Hathaway | Movies & TV | 2.30× | ||
| 15 | Coritiba Foot Ball Club | Sports | 2.18× | ||
| 16 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.94× | ||
| 17 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.77× | ||
| 18 | Fortaleza Esporte Clube | Sports | 1.56× | ||
| 19 | Fluminense FC | Sports | 1.55× | ||
| 20 | Botafogo de Futebol e Regatas | Sports | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.84× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.72× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.69× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.25× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.60× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن New media. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.