ملف بيانات عن جمهور China في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور China المقدّر 4,614,046 شخص في إيطاليا.
يبلغ حجم جمهور China المقدّر 4,614,046 شخص في إيطاليا. 56.8% إناث و43.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Hong Kong, Korean drama, Genetics, Tibet, Poker.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Hong Kong, Korean drama, Genetics، وأقواها Hong Kong بمعدل 6.37× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور China إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 41.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Spirituality.
الجمهور النمطي لـChina في إيطاليا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 41.8 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Hong Kong.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف China في إيطاليا.
56.8% إناث و43.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.8% |
| ذكور | 43.2% |
| متوسط العمر | 41.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,614,046 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 28% |
من جمهور China العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| China | 11.6% |
| United States | 10.4% |
| Japan | 6.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور China — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tibet | Travel & Leisure | 6.90× | ||
| 02 | Hong Kong | Travel & Leisure | 6.37× | ||
| 03 | Hello Kitty | Kids & Family | 6.19× | ||
| 04 | Taiwan | Travel & Leisure | 6.05× | ||
| 05 | Korean drama | Movies & TV | 5.60× | ||
| 06 | Poker | Games | 4.52× | ||
| 07 | Canada Goose | Fashion & Accessoires | 3.72× | ||
| 08 | Blackjack | Games | 3.64× | ||
| 09 | Breaking Bad | Movies & TV | 3.20× | ||
| 10 | Genetics | Kids & Family | 2.32× | ||
| 11 | Subscription business model | Shopping | 2.16× | ||
| 12 | Board games | Games | 2.13× | ||
| 13 | Anne Hathaway | Movies & TV | 2.07× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 1.85× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.82× | |||
| 16 | Card games | Games | 1.78× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.73× | ||
| 18 | Political science | Business & Career | 1.70× | ||
| 19 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.60× | ||
| 20 | Batman | Movies & TV | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.49× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.34× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.32× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.72× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.84× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن China. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.