ملف بيانات عن جمهور Personal computer في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 27,850,782 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Personal computer في الولايات المتحدة 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Superman, Android (operating system)، وأقواها Mobile game بمعدل 3.05× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Personal computer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Indulgence.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPersonal computer في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Personal computer في الولايات المتحدة.
38.8% إناث و61.2% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.8% |
| ذكور | 61.2% |
| متوسط العمر | 36.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 27,850,782 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 18% |
أين يبلغ جمهور Personal computer في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~400K | 1.57× | |
| 02 | Louisiana | ~500K | 1.42× | |
| 03 | Alabama | ~500K | 1.35× | |
| 04 | Georgia | ~1M | 1.26× | |
| 05 | Texas | ~3M | 1.24× | |
| 06 | Kentucky | ~400K | 1.18× | |
| 07 | South Carolina | ~500K | 1.17× | |
| 08 | Arkansas | ~300K | 1.17× | |
| 09 | Oklahoma | ~400K | 1.16× | |
| 10 | North Carolina | ~1M | 1.14× | |
| 11 | Indiana | ~600K | 1.14× | |
| 12 | Pennsylvania | ~1M | 1.12× | |
| 13 | Illinois | ~1M | 1.09× | |
| 14 | Tennessee | ~600K | 1.09× | |
| 15 | California | ~3.5M | 1.07× | |
| 16 | Missouri | ~500K | 1.07× | |
| 17 | West Virginia | ~100K | 1.07× | |
| 18 | Maryland | ~500K | 1.06× | |
| 19 | Michigan | ~800K | 1.05× | |
| 20 | Nebraska | ~100K | 1.05× | |
| 21 | Ohio | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Virginia | ~700K | 1.04× | |
| 23 | New Mexico | ~100K | 1.02× | |
| 24 | Florida | ~2M | 1.01× | |
| 25 | New Jersey | ~700K | 1.01× | |
| 26 | Kansas | ~200K | 1.00× | |
| 27 | New York | ~1.5M | 0.99× | |
| 28 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 29 | North Dakota | ~60K | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~300K | 0.97× | |
| 31 | Delaware | ~70K | 0.97× | |
| 32 | Arizona | ~500K | 0.96× | |
| 33 | Connecticut | ~300K | 0.95× | |
| 34 | Rhode Island | ~80K | 0.95× | |
| 35 | Minnesota | ~400K | 0.94× | |
| 36 | Washington | ~500K | 0.89× | |
| 37 | Massachusetts | ~500K | 0.88× | |
| 38 | Wisconsin | ~400K | 0.88× | |
| 39 | Oregon | ~300K | 0.88× | |
| 40 | Hawaii | ~100K | 0.86× | |
| 41 | Utah | ~200K | 0.85× | |
| 42 | South Dakota | ~50K | 0.84× | |
| 43 | Alaska | ~50K | 0.84× | |
| 44 | Idaho | ~100K | 0.82× | |
| 45 | Colorado | ~400K | 0.80× | |
| 46 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.76× | |
| 47 | Maine | ~70K | 0.73× | |
| 48 | Montana | ~60K | 0.73× | |
| 49 | Vermont | ~30K | 0.71× | |
| 50 | New Hampshire | ~70K | 0.67× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Personal computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.29× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 3.20× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.19× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 3.05× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.84× | ||
| 06 | Xbox | Games | 2.73× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 2.47× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.46× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.36× | ||
| 11 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.17× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 14 | Innovation | Business & Career | 1.75× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.72× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.67× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.64× | ||
| 18 | Digital photography | Business & Career | 1.61× | ||
| 19 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Batman | Movies & TV | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Indulgence | JOY | 1.25× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.84× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.88× |
يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 27,850,782 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
38.8% من معجبي Personal computer إناث و61.2% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.
يُظهر معجبو Personal computer أقوى تقارب مع Mobile game (3.05×) وSuperman (1.64×) وAndroid (operating system) (1.58×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Personal computer في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~3.5M) وTexas (الوصول ~3M) وFlorida (الوصول ~2M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Personal computer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Superman (1.64×) وAndroid (operating system) (1.58×) وGame consoles (2.25×) وMassively multiplayer online games (3.2×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Personal computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.