ملف بيانات عن جمهور Personal computer في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 8,532,150 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 8,532,150 شخص في البرازيل. 50.9% إناث و49.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Instagram, Linux, Rock music, Pop music, Hip hop music.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Instagram, Linux, Rock music، وأقواها Instagram بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Personal computer إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Individualism.
الجمهور النمطي لـPersonal computer في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Instagram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Personal computer في البرازيل.
50.9% إناث و49.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.9% |
| ذكور | 49.1% |
| متوسط العمر | 37.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 8,532,150 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 18% |
من جمهور Personal computer العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Personal computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Advanced Micro Devices | Technology & Electronics | 4.05× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 3.64× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 2.50× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.19× | ||
| 05 | Bluetooth | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 06 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.08× | ||
| 07 | Xbox | Games | 1.76× | ||
| 08 | Manaus | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 09 | Laptop | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 10 | Steam | Games | 1.63× | ||
| 11 | Rock music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 12 | Pop music | Music & Radio | 1.61× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.60× | ||
| 14 | JBL | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 15 | Hip hop music | Music & Radio | 1.58× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 18 | Bossa nova | Music & Radio | 1.55× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Spanish language | Politics & Society | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.72× | |
| Individualism | JOY | 1.17× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.15× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.73× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Personal computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.