ملف بيانات عن جمهور Personal computer في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 11,274,535 شخص في الهند.
يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 11,274,535 شخص في الهند. 19.3% إناث و80.7% ذكور، ومتوسط العمر 31.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Instant messaging, Laptop, Game of Thrones, Videography.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Instant messaging, Laptop، وأقواها Superman بمعدل 1.5× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Personal computer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
الجمهور النمطي لـPersonal computer في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Personal computer في الهند.
19.3% إناث و80.7% ذكور، ومتوسط العمر 31.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 19.3% |
| ذكور | 80.7% |
| متوسط العمر | 31.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 11,274,535 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Personal computer العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Personal computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 3.38× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.99× | ||
| 03 | Intel | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 04 | Videography | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 2.26× | ||
| 06 | Laptop | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 07 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 08 | Real property | Home & Garden | 1.95× | ||
| 09 | Desktop computers | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 10 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 11 | Proxy server | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 12 | OnePlus | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.62× | ||
| 14 | Linux | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 15 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 16 | Anthropology | Business & Career | 1.55× | ||
| 17 | Young's | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 18 | Call of Duty | Games | 1.53× | ||
| 19 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.16× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.14× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.66× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.74× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Personal computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.