Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـXbox في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Xbox في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Xbox المقدّر 17,426,123 شخص في الولايات المتحدة.

#1بين Console في الولايات المتحدة
#193بين Brand في الولايات المتحدة
#32في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Xbox في الولايات المتحدة 30.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Mobile game, First-person shooter games، وأقواها Twitch بمعدل 4.08× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Xbox إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـXbox في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Brand · النوع الفرعي: Console

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Xbox في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
17.4M
في الولايات المتحدة
الجنس
28.4%
71.6% ذكور
العمر
30.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1953
Brand في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+11%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Xbox

28.4% إناث و71.6% ذكور، ومتوسط العمر 30.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

28.4%
إناث
71.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Xbox في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث28.4%
ذكور71.6%
متوسط العمر30.3
حجم الجمهور المقدّر17,426,123
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 30.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Xbox في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1942%
20-2925%
30-3916%
40-4910%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

24.9%

من جمهور Xbox العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Xbox حسب الدولة
الدولةالحصة
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Xbox في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Xbox حسب المنطقة في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Louisiana~300K1.55×
02Kentucky~300K1.31×
03West Virginia~100K1.30×
04Oklahoma~200K1.27×
05Arkansas~200K1.22×
06Mississippi~200K1.21×
07Kansas~200K1.21×
08Indiana~400K1.17×
09Tennessee~400K1.16×
10South Dakota~50K1.15×
11North Dakota~40K1.14×
12Missouri~300K1.13×
13Ohio~600K1.12×
14Alabama~300K1.12×
15Wyoming~30K1.09×
16Idaho~90K1.08×
17Iowa~200K1.07×
18Utah~200K1.06×
19New Mexico~90K1.06×
20Texas~1.5M1.04×
21Illinois~600K1.03×
22Nebraska~90K1.03×
23Arizona~400K1.02×
24North Carolina~500K1.01×
25Montana~50K1.01×
26South Carolina~300K1.00×
27Georgia~500K0.99×
28Michigan~400K0.98×
29California~2M0.97×
30Washington~300K0.97×
31New York~900K0.95×
32Wisconsin~200K0.95×
33Pennsylvania~500K0.94×
34Virginia~400K0.94×
35Nevada~200K0.94×
36Oregon~200K0.93×
37Florida~1M0.92×
38Maryland~300K0.90×
39Colorado~200K0.89×
40Connecticut~200K0.89×
41Maine~50K0.86×
42Alaska~30K0.86×
43Minnesota~200K0.85×
44Delaware~40K0.84×
45New Jersey~400K0.81×
46New Hampshire~50K0.80×
47Rhode Island~40K0.80×
48Massachusetts~200K0.73×
49Hawaii~40K0.59×
50Washington, District of Columbia~30K0.59×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Xbox, الولايات المتحدة
0.59×1.00×1.55×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Xbox — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Xbox
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Epic GamesGames5.38×
02Gaming computerTechnology & Electronics5.06×
03Call of DutyGames4.17×
04TwitchGames4.08×
05Action role-playing gameGames3.72×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.45×
07FortniteGames3.19×
08Mobile gameGames3.16×
09Anime conventionLiterature2.99×
10First-person shooter gamesGames2.97×
11GameStopGames2.95×
12Role-playing gamesGames2.70×
13Anime and manga fandomLiterature2.59×
14Game consolesTechnology & Electronics2.40×
15NBA FinalsSports2.24×
16NBA playoffsSports2.18×
17Video gamesGames1.90×
18TikTokInternet & Social Media1.83×
19AutoZoneCars & Mobility1.78×
20SupermanMovies & TV1.66×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Xbox

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Xbox المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.32×
Early Adopter MentalityPOWER1.22×
PatriotismCONSERVATISM1.21×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Xbox المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN0.58×
Design AffinityPREMIUM0.66×
Quality AwarenessPREMIUM0.67×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـXbox في الولايات المتحدة؟

تشمل السوق المستهدفة لـXbox في الولايات المتحدة نحو 17,426,123 شخص، وتتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Xbox؟

28.4% من جمهور Xbox إناث و71.6% ذكور، بمتوسط عمر 30.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Xbox؟

يُظهر معجبو Xbox أقوى تقارب مع Twitch (4.08×) وMobile game (3.16×) وFirst-person shooter games (2.97×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Xbox في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Xbox في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~1.5M) وFlorida (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Xbox أيضًا؟

إلى جانب Xbox نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (3.16×) وFirst-person shooter games (2.97×) وGaming computer (5.06×) وVideo games (1.9×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Xbox. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←