ملف بيانات عن جمهور Xbox في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Xbox المقدّر 2,935,579 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Xbox في ألمانيا 30.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Gaming computer, Mobile game، وأقواها Twitch بمعدل 4.62× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Xbox إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـXbox في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.8 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Xbox في ألمانيا.
28.3% إناث و71.7% ذكور، ومتوسط العمر 30.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 28.3% |
| ذكور | 71.7% |
| متوسط العمر | 30.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,935,579 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Xbox العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.9% |
| Brazil | 9.1% |
| Mexico | 6.0% |
أين يبلغ جمهور Xbox في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~90K | 1.15× | |
| 02 | Hessen | ~300K | 1.13× | |
| 03 | Sachsen | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.07× | |
| 05 | Thüringen | ~80K | 1.07× | |
| 06 | Saarland | ~40K | 1.05× | |
| 07 | Berlin | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Niedersachsen | ~300K | 0.99× | |
| 10 | Brandenburg | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.95× | |
| 13 | Bremen | ~20K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.89× | |
| 15 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.88× | |
| 16 | Hamburg | ~50K | 0.82× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Xbox — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.96× | ||
| 02 | Twitch | Games | 4.62× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.44× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 4.21× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.05× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 3.92× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.88× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.80× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 3.38× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.32× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.31× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.20× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 3.10× | ||
| 14 | Anime convention | Literature | 3.01× | ||
| 15 | League of Legends | Games | 2.97× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 2.67× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.12× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.70× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.69× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.35× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.54× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.73× |
تشمل السوق المستهدفة لـXbox في ألمانيا نحو 2,935,579 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
28.3% من جمهور Xbox إناث و71.7% ذكور، بمتوسط عمر 30.8 عامًا.
يُظهر معجبو Xbox أقوى تقارب مع Twitch (4.62×) وGaming computer (4.96×) وMobile game (3.2×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Xbox في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~700K) وBayern (الوصول ~400K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Xbox نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming computer (4.96×) وMobile game (3.2×) وFIFA World Cup (1.7×) وFortnite (4.05×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Xbox. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.