ملف بيانات عن جمهور PlayStation 4 في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور PlayStation 4 المقدّر 2,063,457 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب PlayStation 4 في ألمانيا 30.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Transfermarkt, Mobile game, Steam، وأقواها Transfermarkt بمعدل 3.31× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور PlayStation 4 إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPlayStation 4 في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Transfermarkt.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف PlayStation 4 في ألمانيا.
28.0% إناث و72.0% ذكور، ومتوسط العمر 30.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 28.0% |
| ذكور | 72.0% |
| متوسط العمر | 30.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,063,457 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور PlayStation 4 العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| Brazil | 9.6% |
| Germany | 6.8% |
أين يبلغ جمهور PlayStation 4 في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nordrhein-Westfalen | ~500K | 1.20× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~60K | 1.18× | |
| 03 | Mecklenburg-Vorpommern | ~40K | 1.10× | |
| 04 | Niedersachsen | ~200K | 1.08× | |
| 05 | Sachsen | ~100K | 1.06× | |
| 06 | Bremen | ~20K | 1.04× | |
| 07 | Thüringen | ~50K | 1.03× | |
| 08 | Brandenburg | ~70K | 1.02× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Hessen | ~200K | 0.97× | |
| 11 | Saarland | ~20K | 0.97× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~70K | 0.93× | |
| 13 | Hamburg | ~40K | 0.90× | |
| 14 | Berlin | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Baden-Württemberg | ~200K | 0.84× | |
| 16 | Bayern | ~300K | 0.81× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور PlayStation 4 — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 7.08× | ||
| 02 | Steam | Games | 4.17× | ||
| 03 | FIFA (video game series) | Games | 4.14× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 3.63× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 3.62× | ||
| 06 | Xbox | Games | 3.46× | ||
| 07 | Transfermarkt | Sports | 3.31× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 3.19× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 3.12× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.03× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.98× | ||
| 12 | EA Sports FC | Games | 2.98× | ||
| 13 | House music | Music & Radio | 2.29× | ||
| 14 | Tipico | Games | 2.13× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 2.04× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.95× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 18 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.55× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.33× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| Creativity | OPEN | 0.68× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.69× |
تشمل السوق المستهدفة لـPlayStation 4 في ألمانيا نحو 2,063,457 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
28.0% من جمهور PlayStation 4 إناث و72.0% ذكور، بمتوسط عمر 30.8 عامًا.
يُظهر معجبو PlayStation 4 أقوى تقارب مع Transfermarkt (3.31×) وMobile game (3.62×) وSteam (4.17×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو PlayStation 4 في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~500K) وBayern (الوصول ~300K) وBaden-Württemberg (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب PlayStation 4 نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (3.62×) وSteam (4.17×) وTwitch (2.98×) وFIFA World Cup (1.55×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن PlayStation 4. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.