ملف بيانات عن جمهور Electronic sports في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 9,529,769 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Electronic sports في الولايات المتحدة 34.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية PC game, Twitch, Superman، وأقواها PC game بمعدل 5.5× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Electronic sports إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـElectronic sports في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.8 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع PC game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Electronic sports في الولايات المتحدة.
26.2% إناث و73.8% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 26.2% |
| ذكور | 73.8% |
| متوسط العمر | 34.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 9,529,769 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور Electronic sports العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
أين يبلغ جمهور Electronic sports في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.47× | |
| 02 | California | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Georgia | ~400K | 1.21× | |
| 04 | New Mexico | ~60K | 1.18× | |
| 05 | South Dakota | ~20K | 1.13× | |
| 06 | Kentucky | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Texas | ~900K | 1.11× | |
| 08 | Arkansas | ~90K | 1.11× | |
| 09 | New Jersey | ~300K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~50K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~40K | 1.10× | |
| 12 | Kansas | ~80K | 1.09× | |
| 13 | Mississippi | ~90K | 1.08× | |
| 14 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 15 | Alabama | ~100K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~20K | 1.04× | |
| 17 | South Carolina | ~100K | 1.03× | |
| 18 | New York | ~500K | 1.02× | |
| 19 | Arizona | ~200K | 1.02× | |
| 20 | North Carolina | ~300K | 1.01× | |
| 21 | Iowa | ~80K | 1.01× | |
| 22 | Idaho | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Alaska | ~20K | 1.01× | |
| 24 | Louisiana | ~100K | 1.00× | |
| 25 | Illinois | ~300K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Michigan | ~200K | 0.98× | |
| 29 | Indiana | ~200K | 0.98× | |
| 30 | Connecticut | ~90K | 0.97× | |
| 31 | Pennsylvania | ~300K | 0.96× | |
| 32 | Massachusetts | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Montana | ~30K | 0.96× | |
| 34 | Delaware | ~30K | 0.96× | |
| 35 | Vermont | ~20K | 0.96× | |
| 36 | Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 37 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 38 | West Virginia | ~40K | 0.95× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.95× | |
| 40 | Utah | ~80K | 0.94× | |
| 41 | Maine | ~30K | 0.94× | |
| 42 | New Hampshire | ~30K | 0.93× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.92× | |
| 44 | Colorado | ~100K | 0.90× | |
| 45 | Florida | ~600K | 0.89× | |
| 46 | Washington | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Minnesota | ~100K | 0.87× | |
| 48 | Oregon | ~90K | 0.87× | |
| 49 | Maryland | ~100K | 0.84× | |
| 50 | Tennessee | ~200K | 0.81× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Electronic sports — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation 3 | Games | 9.87× | ||
| 02 | Super Nintendo Entertainment System | Games | 8.49× | ||
| 03 | PC game | Games | 5.50× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 5.42× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 4.68× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 4.63× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.54× | ||
| 08 | Roblox | Games | 4.03× | ||
| 09 | PlayStation | Games | 3.76× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 3.72× | ||
| 11 | Micro Center | Shopping | 3.58× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.57× | ||
| 13 | Zoom (TV channel) | Technology & Electronics | 3.44× | ||
| 14 | Minecraft | Games | 3.37× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.08× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× |
يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 9,529,769 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
26.2% من معجبي Electronic sports إناث و73.8% ذكور، بمتوسط عمر 34.8 عامًا.
يُظهر معجبو Electronic sports أقوى تقارب مع PC game (5.5×) وTwitch (3.57×) وSuperman (1.72×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Electronic sports في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~1.5M) وTexas (الوصول ~900K) وFlorida (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Electronic sports نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (3.57×) وSuperman (1.72×) وLeague of Legends (4.68×) وDiscord (4.63×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Electronic sports. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.