ملف بيانات عن جمهور Electronic sports في فرنسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 2,555,527 شخص في فرنسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Electronic sports في فرنسا 31.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Île-de-France.
يتركّز الجمهور في Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Instant Gaming, Twitch, PC game، وأقواها Instant Gaming بمعدل 6.21× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Electronic sports إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـElectronic sports في فرنسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Instant Gaming.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Electronic sports في فرنسا.
31.8% إناث و68.2% ذكور، ومتوسط العمر 31.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 31.8% |
| ذكور | 68.2% |
| متوسط العمر | 31.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,555,527 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور Electronic sports العالمي مصدره فرنسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
أين يبلغ جمهور Electronic sports في فرنسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~600K | 1.34× | |
| 02 | Occitanie | ~300K | 1.20× | |
| 03 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~200K | 1.11× | |
| 04 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~300K | 1.08× | |
| 05 | Grand Est | ~200K | 1.02× | |
| 06 | Pays de la Loire | ~100K | 1.00× | |
| 07 | Normandy | ~100K | 0.99× | |
| 08 | Hauts-de-France | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Nouvelle-Aquitaine | ~200K | 0.97× | |
| 10 | Corsica | ~10K | 0.96× | |
| 11 | Centre-Val de Loire | ~90K | 0.95× | |
| 12 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.93× | |
| 13 | Brittany | ~100K | 0.91× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Electronic sports — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Secretlab | Games | 19.48× | ||
| 02 | Brawl Stars | Games | 8.98× | ||
| 03 | Ninja | Sports | 6.84× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 6.21× | ||
| 05 | The Legend of Zelda | Games | 5.57× | ||
| 06 | PC game | Games | 5.44× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 5.40× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 5.03× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.76× | ||
| 10 | Twitch | Games | 4.61× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.34× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.36× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 14 | Outdoor recreation | Sports | 1.82× | ||
| 15 | Design | Home & Garden | 1.79× | ||
| 16 | Sports | Sports | 1.76× | ||
| 17 | Games | Games | 1.63× | ||
| 18 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Entertainment | Movies & TV | 1.56× | ||
| 20 | Shopping | Shopping | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.53× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.56× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.64× |
يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 2,555,527 شخص في فرنسا، ويتركّز في Île-de-France وAuvergne-Rhône-Alpes.
31.8% من معجبي Electronic sports إناث و68.2% ذكور، بمتوسط عمر 31.8 عامًا.
يُظهر معجبو Electronic sports أقوى تقارب مع Instant Gaming (6.21×) وTwitch (4.61×) وPC game (5.44×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Electronic sports في فرنسا أكثر ما يكون في Île-de-France (الوصول ~600K) وAuvergne-Rhône-Alpes (الوصول ~300K) وOccitanie (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Electronic sports نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (4.61×) وPC game (5.44×) وLeague of Legends (5.4×) وSports (1.76×) مقارنةً بمتوسط فرنسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فرنسا الذين يبحثون بنشاط عن Electronic sports. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فرنسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.