Rascasse Audience Intelligence

جمهور Electronic sports في فرنسا

ملف بيانات عن جمهور Electronic sports في فرنسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 2,555,527 شخص في فرنسا.

#29بين Sport في فرنسا
#1071بين Topic في فرنسا
#115في Sports

يبلغ متوسط عمر معجب Electronic sports في فرنسا 31.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Île-de-France.

يتركّز الجمهور في Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Instant Gaming, Twitch, PC game، وأقواها Instant Gaming بمعدل 6.21× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Electronic sports إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـElectronic sports في فرنسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Instant Gaming.

الفئة: Sports · النوع: Topic · النوع الفرعي: Sport

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Electronic sports في فرنسا.

حجم الجمهور
2.6M
في فرنسا
الجنس
31.8%
68.2% ذكور
العمر
31.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1762
Topic في فرنسا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+9%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Electronic sports

31.8% إناث و68.2% ذكور، ومتوسط العمر 31.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

31.8%
إناث
68.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Electronic sports في فرنسا
المؤشرالقيمة
إناث31.8%
ذكور68.2%
متوسط العمر31.8
حجم الجمهور المقدّر2,555,527
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Electronic sports في فرنسا
الفئة العمريةالحصة%
16-1936%
20-2929%
30-3915%
40-4911%
50+9%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.8%

من جمهور Electronic sports العالمي مصدره فرنسا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Electronic sports حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط فرنسا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Electronic sports في فرنسا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Electronic sports حسب المنطقة: أبرز المناطق في فرنسا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Île-de-France~600K1.34×
02Occitanie~300K1.20×
03Provence-Alpes-Côte d'Azur~200K1.11×
04Auvergne-Rhône-Alpes~300K1.08×
05Grand Est~200K1.02×
06Pays de la Loire~100K1.00×
07Normandy~100K0.99×
08Hauts-de-France~200K0.98×
09Nouvelle-Aquitaine~200K0.97×
10Corsica~10K0.96×
11Centre-Val de Loire~90K0.95×
12Bourgogne-Franche-Comté~100K0.93×
13Brittany~100K0.91×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Electronic sports — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Electronic sports
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01SecretlabGames19.48×
02Brawl StarsGames8.98×
03NinjaSports6.84×
04Instant GamingGames6.21×
05The Legend of ZeldaGames5.57×
06PC gameGames5.44×
07League of LegendsGames5.40×
08Epic GamesGames5.03×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.76×
10TwitchGames4.61×
11Gaming computerTechnology & Electronics4.34×
12Mobile gameGames3.36×
13TikTokInternet & Social Media2.15×
14Outdoor recreationSports1.82×
15DesignHome & Garden1.79×
16SportsSports1.76×
17GamesGames1.63×
18Consumer electronicsTechnology & Electronics1.58×
19EntertainmentMovies & TV1.56×
20ShoppingShopping1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Electronic sports

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Electronic sports المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.86×
Social Media UsageJOY1.53×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Electronic sports المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.56×
IndulgenceJOY0.61×
DIY MentalityTHRILL0.64×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Electronic sports في فرنسا؟

يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 2,555,527 شخص في فرنسا، ويتركّز في Île-de-France وAuvergne-Rhône-Alpes.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Electronic sports؟

31.8% من معجبي Electronic sports إناث و68.2% ذكور، بمتوسط عمر 31.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Electronic sports؟

يُظهر معجبو Electronic sports أقوى تقارب مع Instant Gaming (6.21×) وTwitch (4.61×) وPC game (5.44×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Electronic sports في فرنسا؟

يتركّز معجبو Electronic sports في فرنسا أكثر ما يكون في Île-de-France (الوصول ~600K) وAuvergne-Rhône-Alpes (الوصول ~300K) وOccitanie (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Electronic sports أيضًا؟

إلى جانب Electronic sports نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (4.61×) وPC game (5.44×) وLeague of Legends (5.4×) وSports (1.76×) مقارنةً بمتوسط فرنسا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فرنسا الذين يبحثون بنشاط عن Electronic sports. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فرنسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←