ملف بيانات عن جمهور Electronic sports في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 3,272,699 شخص في الهند.
يبلغ متوسط عمر معجب Electronic sports في الهند 28.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.
يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Discord, Mobile game, Asia Cup، وأقواها Discord بمعدل 21.21× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Electronic sports إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـElectronic sports في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.4 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Discord.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Electronic sports في الهند.
20.1% إناث و79.9% ذكور، ومتوسط العمر 28.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 20.1% |
| ذكور | 79.9% |
| متوسط العمر | 28.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,272,699 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Electronic sports العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
أين يبلغ جمهور Electronic sports في الهند أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~90K | 1.89× | |
| 02 | Nagaland | ~3K | 1.19× | |
| 03 | Sikkim | ~2K | 1.11× | |
| 04 | Tripura | ~5K | 1.04× | |
| 05 | Arunachal Pradesh | ~2K | 1.03× | |
| 06 | Tamil Nadu | ~80K | 1.02× | |
| 07 | Madhya Pradesh | ~60K | 1.02× | |
| 08 | Uttarakhand | ~20K | 1.02× | |
| 09 | Assam | ~30K | 1.01× | |
| 10 | West Bengal | ~100K | 1.00× | |
| 11 | Manipur | ~4K | 1.00× | |
| 12 | Mizoram | ~2K | 1.00× | |
| 13 | Jharkhand | ~30K | 0.99× | |
| 14 | Meghalaya | ~3K | 0.99× | |
| 15 | Karnataka | ~80K | 0.96× | |
| 16 | Goa | ~3K | 0.96× | |
| 17 | Himachal Pradesh | ~10K | 0.93× | |
| 18 | Odisha | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Chhattisgarh | ~20K | 0.90× | |
| 20 | Gujarat | ~80K | 0.88× | |
| 21 | Telangana | ~40K | 0.87× | |
| 22 | Maharashtra | ~100K | 0.86× | |
| 23 | Andhra Pradesh | ~30K | 0.86× | |
| 24 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.86× | |
| 25 | Bihar | ~50K | 0.84× | |
| 26 | Rajasthan | ~60K | 0.83× | |
| 27 | Punjab (region) | ~30K | 0.80× | |
| 28 | Haryana | ~30K | 0.77× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~100K | 0.76× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Electronic sports — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Discord | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 02 | Sidemen | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 03 | Ninja | Sports | 8.66× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.72× | ||
| 05 | Garena | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.18× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.11× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.99× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.53× | ||
| 10 | Indian Bank | Business & Career | 2.50× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.10× | ||
| 12 | Virtual private network | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 13 | Gamer | Games | 1.92× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.92× | ||
| 15 | Asia Cup | Sports | 1.74× | ||
| 16 | International Chamber of Commerce | Business & Career | 1.69× | ||
| 17 | Fantasy cricket | Sports | 1.64× | ||
| 18 | Fantasy sport | Sports | 1.60× | ||
| 19 | TradingView | Business & Career | 1.57× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.65× |
يبلغ حجم جمهور Electronic sports المقدّر 3,272,699 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.
20.1% من معجبي Electronic sports إناث و79.9% ذكور، بمتوسط عمر 28.4 عامًا.
يُظهر معجبو Electronic sports أقوى تقارب مع Discord (21.21×) وMobile game (2.99×) وAsia Cup (1.74×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Electronic sports في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~100K) وUttar Pradesh (الوصول ~100K) وWest Bengal (الوصول ~100K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Electronic sports نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.99×) وAsia Cup (1.74×) وPC game (3.18×) وInternational Chamber of Commerce (1.69×) مقارنةً بمتوسط الهند.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Electronic sports. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.