ملف بيانات عن جمهور Social network في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Social network المقدّر 3,358,963 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Social network المقدّر 3,358,963 شخص في السويد. 54.5% إناث و45.5% ذكور، ومتوسط العمر 43.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Elgiganten, Google, Email, Mobile phones, Games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Elgiganten, Google, Email، وأقواها Elgiganten بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Social network إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Extroversion.
الجمهور النمطي لـSocial network في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.8 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Elgiganten.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Social network في السويد.
54.5% إناث و45.5% ذكور، ومتوسط العمر 43.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 54.5% |
| ذكور | 45.5% |
| متوسط العمر | 43.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,358,963 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 32% |
من جمهور Social network العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.1% |
| Brazil | 5.1% |
| Italy | 4.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Social network — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.57× | |||
| 02 | Mobile game | Games | 1.87× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 1.82× | |||
| 05 | Fiction books | Literature | 1.79× | ||
| 06 | Dogs | Pets & Animals | 1.77× | ||
| 07 | Intersport | Shopping | 1.76× | ||
| 08 | Happiness | Health | 1.75× | ||
| 09 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.74× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.73× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.70× | ||
| 12 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.68× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.66× | ||
| 15 | Toys | Games | 1.59× | ||
| 16 | Games | Games | 1.58× | ||
| 17 | Elgiganten | Shopping | 1.56× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.56× | ||
| 19 | Higher education | Business & Career | 1.54× | ||
| 20 | Spas | Beauty & Wellness | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.43× | |
| Extroversion | THRILL | 1.32× | |
| Career Orientation | POWER | 1.31× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.79× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.94× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.95× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Social network. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.