Rascasse Audience Intelligence

جمهور Games في أيرلندا

ملف بيانات عن جمهور Games في أيرلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 2,175,292 شخص في أيرلندا.

يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 2,175,292 شخص في أيرلندا. 53.6% إناث و46.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Gaming, Trading card, Final Fantasy, Bandai, Final Fantasy VII.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gaming, Trading card, Final Fantasy، وأقواها Gaming بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Design Affinity.

الجمهور النمطي لـGames في أيرلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.0 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Gaming.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-14.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في أيرلندا.

حجم الجمهور
2.2M
في أيرلندا
الجنس
53.6%
46.4% ذكور
العمر
40.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#71
Topic في أيرلندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+31%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Games

53.6% إناث و46.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

53.6%
إناث
46.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Games في أيرلندا
المؤشرالقيمة
إناث53.6%
ذكور46.4%
متوسط العمر40.0
حجم الجمهور المقدّر2,175,292
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Games في أيرلندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1919%
20-2917%
30-3921%
40-4922%
50+21%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.3%

من جمهور Games العالمي مصدره أيرلندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Gameplay of PokémonGames1.68×
02Final Fantasy XIVGames1.67×
03Yu-Gi-Oh!Literature1.65×
04Final Fantasy 16Games1.64×
05Final Fantasy VIIGames1.63×
06Final Fantasy XGames1.63×
07Final Fantasy XIIGames1.63×
08BandaiGames1.60×
09BSE SENSEXBusiness & Career1.58×
10Fate/ZeroMovies & TV1.57×
11GamingGames1.56×
12The Legend of Zelda: Ocarina of TimeGames1.55×
13Final Fantasy XIV: A Realm RebornGames1.55×
14Rajasthan RoyalsSports1.54×
15Final FantasyGames1.53×
16Black DesertGames1.52×
17Kingdom Hearts (video game)Games1.52×
18Trading cardGames1.51×
19MangakaLiterature1.51×
20500 Days of SummerMovies & TV1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.87×
Design AffinityPREMIUM0.84×
Convenience OrientationPREMIUM0.84×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.69×
PatriotismCONSERVATISM0.78×
Need for SecurityCONSERVATISM0.79×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أيرلندا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أيرلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←