ملف بيانات عن جمهور Games في أيرلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 2,175,292 شخص في أيرلندا.
يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 2,175,292 شخص في أيرلندا. 53.6% إناث و46.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Gaming, Trading card, Final Fantasy, Bandai, Final Fantasy VII.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gaming, Trading card, Final Fantasy، وأقواها Gaming بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Design Affinity.
الجمهور النمطي لـGames في أيرلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.0 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Gaming.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في أيرلندا.
53.6% إناث و46.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.6% |
| ذكور | 46.4% |
| متوسط العمر | 40.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,175,292 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 21% |
من جمهور Games العالمي مصدره أيرلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gameplay of Pokémon | Games | 1.68× | ||
| 02 | Final Fantasy XIV | Games | 1.67× | ||
| 03 | Yu-Gi-Oh! | Literature | 1.65× | ||
| 04 | Final Fantasy 16 | Games | 1.64× | ||
| 05 | Final Fantasy VII | Games | 1.63× | ||
| 06 | Final Fantasy X | Games | 1.63× | ||
| 07 | Final Fantasy XII | Games | 1.63× | ||
| 08 | Bandai | Games | 1.60× | ||
| 09 | BSE SENSEX | Business & Career | 1.58× | ||
| 10 | Fate/Zero | Movies & TV | 1.57× | ||
| 11 | Gaming | Games | 1.56× | ||
| 12 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Games | 1.55× | ||
| 13 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Games | 1.55× | ||
| 14 | Rajasthan Royals | Sports | 1.54× | ||
| 15 | Final Fantasy | Games | 1.53× | ||
| 16 | Black Desert | Games | 1.52× | ||
| 17 | Kingdom Hearts (video game) | Games | 1.52× | ||
| 18 | Trading card | Games | 1.51× | ||
| 19 | Mangaka | Literature | 1.51× | ||
| 20 | 500 Days of Summer | Movies & TV | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.87× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.84× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.69× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.78× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.79× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أيرلندا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أيرلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.