ملف بيانات عن جمهور Computers في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 2,378,595 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 2,378,595 شخص في النرويج. 50.3% إناث و49.7% ذكور، ومتوسط العمر 44.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Biltema, Google, Email, Mobile game, Reddit.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Biltema, Google, Email، وأقواها Biltema بمعدل 1.58× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computers إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 44.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـComputers في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 44.6 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Biltema.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computers في النرويج.
50.3% إناث و49.7% ذكور، ومتوسط العمر 44.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.3% |
| ذكور | 49.7% |
| متوسط العمر | 44.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,378,595 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
من جمهور Computers العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computers — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 1.95× | ||
| 02 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 03 | Natural skin care | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.70× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 06 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 07 | Web server | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 08 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.63× | ||
| 09 | Technology & Electronics | 1.60× | |||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Luxury real estate | Business & Career | 1.58× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 14 | Formula One | Sports | 1.54× | ||
| 15 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 16 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 18 | Electronics | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.91× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Computers. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.