ملف بيانات عن جمهور Computers في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 3,492,296 شخص في النمسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Computers في النمسا 41.4 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Vienna.
يتركّز الجمهور في Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Premier League, Gambling, First-person shooter games، وأقواها Premier League بمعدل 1.59× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computers إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Community Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـComputers في النمسا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.4 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Premier League.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computers في النمسا.
50.6% إناث و49.4% ذكور، ومتوسط العمر 41.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.6% |
| ذكور | 49.4% |
| متوسط العمر | 41.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,492,296 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Computers العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
أين يبلغ جمهور Computers في النمسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Carinthia (state) | ~200K | 1.16× | |
| 02 | Lower Austria | ~600K | 1.12× | |
| 03 | Vorarlberg | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Upper Austria | ~500K | 1.02× | |
| 05 | Tyrol | ~200K | 1.00× | |
| 06 | Burgenland | ~90K | 0.98× | |
| 07 | Salzburg | ~200K | 0.91× | |
| 08 | Styria | ~400K | 0.89× | |
| 09 | Vienna | ~600K | 0.86× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computers — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Premier League | Sports | 1.59× | ||
| 02 | UEFA Europa League | Sports | 1.59× | ||
| 03 | Gucci | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 04 | NBA | Sports | 1.59× | ||
| 05 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.59× | ||
| 06 | Rolex | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 07 | Serie A | Sports | 1.59× | ||
| 08 | Converse | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 1.59× | ||
| 10 | La Liga | Sports | 1.59× | ||
| 11 | New Balance | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 1.59× | ||
| 13 | Cartier | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 14 | WWE | Sports | 1.59× | ||
| 15 | Balenciaga | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 16 | Electronic sports | Sports | 1.59× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 1.58× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.57× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Newsletter | Technology & Electronics | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.20× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 3,492,296 شخص في النمسا، ويتركّز في Vienna وLower Austria.
50.6% من معجبي Computers إناث و49.4% ذكور، بمتوسط عمر 41.4 عامًا.
يُظهر معجبو Computers أقوى تقارب مع Premier League (1.59×) وGambling (1.57×) وFirst-person shooter games (1.58×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Computers في النمسا أكثر ما يكون في Vienna (الوصول ~600K) وLower Austria (الوصول ~600K) وUpper Austria (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Computers نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gambling (1.57×) وFirst-person shooter games (1.58×) وAnime movies (1.52×) وUEFA Europa League (1.59×) مقارنةً بمتوسط النمسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Computers. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.