ملف بيانات عن جمهور Computers في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 4,029,778 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 4,029,778 شخص في السويد. 49.2% إناث و50.8% ذكور، ومتوسط العمر 43.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Email, Reddit, Snapchat, Uniqlo, Artificial intelligence.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Email, Reddit, Snapchat، وأقواها Email بمعدل 1.82× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computers إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـComputers في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Email.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computers في السويد.
49.2% إناث و50.8% ذكور، ومتوسط العمر 43.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.2% |
| ذكور | 50.8% |
| متوسط العمر | 43.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,029,778 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
من جمهور Computers العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computers — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 1.82× | |||
| 02 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 03 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 04 | Uniqlo | Shopping | 1.80× | ||
| 05 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 06 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 1.80× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 1.80× | ||
| 09 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.80× | ||
| 10 | World of Warcraft | Games | 1.80× | ||
| 11 | Electronic sports | Sports | 1.80× | ||
| 12 | MLB | Sports | 1.80× | ||
| 13 | Aston Martin | Cars & Mobility | 1.80× | ||
| 14 | JavaScript | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 15 | La Liga | Sports | 1.73× | ||
| 16 | SoundCloud | Music & Radio | 1.64× | ||
| 17 | NBA | Sports | 1.59× | ||
| 18 | Manga | Literature | 1.56× | ||
| 19 | Violin | Music & Radio | 1.55× | ||
| 20 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Computers. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.