ملف بيانات عن جمهور Software في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Software المقدّر 12,880,296 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Software المقدّر 12,880,296 شخص في إندونيسيا. 42.0% إناث و58.0% ذكور، ومتوسط العمر 35.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Telegram, Online chat, Linux, Self-employment.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Telegram, Online chat، وأقواها Mobile game بمعدل 1.59× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Software إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـSoftware في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.3 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Software في إندونيسيا.
42.0% إناث و58.0% ذكور، ومتوسط العمر 35.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.0% |
| ذكور | 58.0% |
| متوسط العمر | 35.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 12,880,296 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Software العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Software — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.87× | ||
| 02 | Online chat | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 04 | Internet of Things | Business & Career | 1.72× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 07 | Portugal national football team | Sports | 1.65× | ||
| 08 | Van | Cars & Mobility | 1.65× | ||
| 09 | Horoscope | Health | 1.64× | ||
| 10 | Winter Olympic Games | Sports | 1.63× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.62× | ||
| 12 | FIFA Club World Cup | Sports | 1.61× | ||
| 13 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 14 | ESPN | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Mobile home | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 18 | Linux | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Female entrepreneur | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Eintracht Frankfurt | Sports | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.13× | |
| Travelling | THRILL | 1.12× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Software. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.