ملف بيانات عن جمهور Mobile game في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 3,351,379 شخص في ماليزيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في ماليزيا 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.
يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gamer, Audio equipment, Digital Trends، وأقواها Gamer بمعدل 1.5× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMobile game في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Gamer.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في ماليزيا.
40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.5% |
| ذكور | 59.5% |
| متوسط العمر | 36.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,351,379 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره ماليزيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Mobile game في ماليزيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarawak | ~400K | 1.31× | |
| 02 | Selangor | ~1M | 1.25× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~700K | 1.23× | |
| 04 | Perak | ~300K | 1.09× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.04× | |
| 06 | Labuan | ~30K | 1.04× | |
| 07 | Kedah | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Penang | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Perlis | ~50K | 0.98× | |
| 10 | Johor | ~400K | 0.96× | |
| 11 | Pahang | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Putrajaya | ~20K | 0.96× | |
| 13 | Terengganu | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Kelantan | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Negeri Sembilan | ~200K | 0.94× | |
| 16 | Malacca | ~100K | 0.93× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 2.88× | ||
| 02 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | Audio equipment | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 04 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.21× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.21× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 2.11× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.87× | ||
| 08 | Toko Baju | Shopping | 1.81× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 1.71× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.67× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.54× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.53× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.50× | ||
| 19 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Infant clothing | Kids & Family | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.53× |
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 3,351,379 شخص في ماليزيا، ويتركّز في Selangor وKuala Lumpur.
40.5% من معجبي Mobile game إناث و59.5% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.
يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Gamer (1.5×) وAudio equipment (2.26×) وDigital Trends (2.21×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Mobile game في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~1M) وKuala Lumpur (الوصول ~700K) وJohor (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Audio equipment (2.26×) وDigital Trends (2.21×) وMobile phone accessories (2.56×) وMassively multiplayer online games (1.64×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.