Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في ماليزيا

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 3,351,379 شخص في ماليزيا.

#3بين Gaming genre في ماليزيا
#210بين Topic في ماليزيا
#6في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في ماليزيا 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.

يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gamer, Audio equipment, Digital Trends، وأقواها Gamer بمعدل 1.5× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Gamer.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في ماليزيا.

حجم الجمهور
3.4M
في ماليزيا
الجنس
40.5%
59.5% ذكور
العمر
36.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#276
Topic في ماليزيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

40.5%
إناث
59.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في ماليزيا
المؤشرالقيمة
إناث40.5%
ذكور59.5%
متوسط العمر36.9
حجم الجمهور المقدّر3,351,379
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في ماليزيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1920%
20-2928%
30-3921%
40-4916%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره ماليزيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ماليزيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في ماليزيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ماليزيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sarawak~400K1.31×
02Selangor~1M1.25×
03Kuala Lumpur~700K1.23×
04Perak~300K1.09×
05Sabah~300K1.04×
06Labuan~30K1.04×
07Kedah~200K0.99×
08Penang~200K0.98×
09Perlis~50K0.98×
10Johor~400K0.96×
11Pahang~200K0.96×
12Putrajaya~20K0.96×
13Terengganu~100K0.95×
14Kelantan~200K0.94×
15Negeri Sembilan~200K0.94×
16Malacca~100K0.93×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics2.88×
02Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics2.56×
03Audio equipmentTechnology & Electronics2.26×
04Digital TrendsTechnology & Electronics2.21×
05Call of DutyGames2.21×
06Multiplayer online battle arenaGames2.11×
07Dota 2Games1.87×
08Toko BajuShopping1.81×
09Electronic sportsSports1.71×
10Gaming computerTechnology & Electronics1.70×
11Vintage clothingFashion & Accessoires1.68×
12Strategy gamesGames1.67×
13League of LegendsGames1.67×
14Massively multiplayer online gamesGames1.64×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.62×
16PC gameGames1.54×
17SteamGames1.53×
18GamerGames1.50×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.50×
20Infant clothingKids & Family1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM0.91×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY0.37×
Early Adopter MentalityPOWER0.50×
TravellingTHRILL0.53×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في ماليزيا؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 3,351,379 شخص في ماليزيا، ويتركّز في Selangor وKuala Lumpur.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

40.5% من معجبي Mobile game إناث و59.5% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Gamer (1.5×) وAudio equipment (2.26×) وDigital Trends (2.21×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في ماليزيا؟

يتركّز معجبو Mobile game في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~1M) وKuala Lumpur (الوصول ~700K) وJohor (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Audio equipment (2.26×) وDigital Trends (2.21×) وMobile phone accessories (2.56×) وMassively multiplayer online games (1.64×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←