ملف بيانات عن جمهور Video games في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 6,210,420 شخص في ماليزيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في ماليزيا 37.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.
يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer، وأقواها Virtual private network بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Price Sensitivity.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Virtual private network.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في ماليزيا.
41.1% إناث و58.9% ذكور، ومتوسط العمر 37.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 41.1% |
| ذكور | 58.9% |
| متوسط العمر | 37.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,210,420 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Video games العالمي مصدره ماليزيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Video games في ماليزيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sabah | ~800K | 1.33× | |
| 02 | Selangor | ~2.5M | 1.31× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~1.5M | 1.27× | |
| 04 | Sarawak | ~700K | 1.27× | |
| 05 | Penang | ~400K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~500K | 1.07× | |
| 07 | Johor | ~900K | 1.06× | |
| 08 | Pahang | ~300K | 1.01× | |
| 09 | Kedah | ~400K | 0.99× | |
| 10 | Negeri Sembilan | ~300K | 0.93× | |
| 11 | Terengganu | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Malacca | ~200K | 0.93× | |
| 13 | Labuan | ~50K | 0.93× | |
| 14 | Kelantan | ~300K | 0.89× | |
| 15 | Perlis | ~80K | 0.87× | |
| 16 | Putrajaya | ~30K | 0.83× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sheikh Hasina | Politics & Society | 2.00× | ||
| 02 | New York Islanders | Sports | 1.73× | ||
| 03 | Democratic Voice of Burma | Politics & Society | 1.71× | ||
| 04 | Assam | Travel & Leisure | 1.66× | ||
| 05 | RFA Khmer | Music & Radio | 1.64× | ||
| 06 | Bangladesh Nationalist Party | Politics & Society | 1.63× | ||
| 07 | B2K | Music & Radio | 1.63× | ||
| 08 | Nagarik News | News | 1.59× | ||
| 09 | Nay Toe | Movies & TV | 1.58× | ||
| 10 | somoynews.tv | News | 1.56× | ||
| 11 | RAMPAGE | Movies & TV | 1.55× | ||
| 12 | Lay Phyu | Music & Radio | 1.55× | ||
| 13 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 14 | Ria Money Transfer | Business & Career | 1.54× | ||
| 15 | Aaj Tak | Movies & TV | 1.54× | ||
| 16 | Cricket clothing and equipment | Sports | 1.53× | ||
| 17 | Red Dead Redemption | Games | 1.52× | ||
| 18 | Radio Today | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | Warface | Games | 1.50× | ||
| 20 | Phantasy Star | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.08× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.55× | |
| Individualism | JOY | 0.57× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.62× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 6,210,420 شخص في ماليزيا، ويتركّز في Selangor وKuala Lumpur.
41.1% من معجبي Video games إناث و58.9% ذكور، بمتوسط عمر 37.8 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Virtual private network (1.54×) وAssam (1.66×) وRia Money Transfer (1.54×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~2.5M) وKuala Lumpur (الوصول ~1.5M) وJohor (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Assam (1.66×) وRia Money Transfer (1.54×) وCricket clothing and equipment (1.53×) وSheikh Hasina (2.0×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.