Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في ماليزيا

ملف بيانات عن جمهور Video games في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 6,210,420 شخص في ماليزيا.

#1بين Gaming genre في ماليزيا
#48بين Topic في ماليزيا
#2في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Video games في ماليزيا 37.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.

يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer، وأقواها Virtual private network بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Price Sensitivity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVideo games في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Virtual private network.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في ماليزيا.

حجم الجمهور
6.2M
في ماليزيا
الجنس
41.1%
58.9% ذكور
العمر
37.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#68
Topic في ماليزيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+17%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

41.1% إناث و58.9% ذكور، ومتوسط العمر 37.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

41.1%
إناث
58.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في ماليزيا
المؤشرالقيمة
إناث41.1%
ذكور58.9%
متوسط العمر37.8
حجم الجمهور المقدّر6,210,420
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في ماليزيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2927%
30-3922%
40-4918%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.1%

من جمهور Video games العالمي مصدره ماليزيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ماليزيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Video games في ماليزيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ماليزيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sabah~800K1.33×
02Selangor~2.5M1.31×
03Kuala Lumpur~1.5M1.27×
04Sarawak~700K1.27×
05Penang~400K1.08×
06Perak~500K1.07×
07Johor~900K1.06×
08Pahang~300K1.01×
09Kedah~400K0.99×
10Negeri Sembilan~300K0.93×
11Terengganu~200K0.93×
12Malacca~200K0.93×
13Labuan~50K0.93×
14Kelantan~300K0.89×
15Perlis~80K0.87×
16Putrajaya~30K0.83×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Sheikh HasinaPolitics & Society2.00×
02New York IslandersSports1.73×
03Democratic Voice of BurmaPolitics & Society1.71×
04AssamTravel & Leisure1.66×
05RFA KhmerMusic & Radio1.64×
06Bangladesh Nationalist PartyPolitics & Society1.63×
07B2KMusic & Radio1.63×
08Nagarik NewsNews1.59×
09Nay ToeMovies & TV1.58×
10somoynews.tvNews1.56×
11RAMPAGEMovies & TV1.55×
12Lay PhyuMusic & Radio1.55×
13Virtual private networkTechnology & Electronics1.54×
14Ria Money TransferBusiness & Career1.54×
15Aaj TakMovies & TV1.54×
16Cricket clothing and equipmentSports1.53×
17Red Dead RedemptionGames1.52×
18Radio TodayMusic & Radio1.52×
19WarfaceGames1.50×
20Phantasy StarGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Price SensitivityPREMIUM1.08×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.55×
IndividualismJOY0.57×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Video games في ماليزيا؟

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 6,210,420 شخص في ماليزيا، ويتركّز في Selangor وKuala Lumpur.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Video games؟

41.1% من معجبي Video games إناث و58.9% ذكور، بمتوسط عمر 37.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Video games؟

يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Virtual private network (1.54×) وAssam (1.66×) وRia Money Transfer (1.54×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Video games في ماليزيا؟

يتركّز معجبو Video games في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~2.5M) وKuala Lumpur (الوصول ~1.5M) وJohor (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Video games أيضًا؟

إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Assam (1.66×) وRia Money Transfer (1.54×) وCricket clothing and equipment (1.53×) وSheikh Hasina (2.0×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←