ملف بيانات عن جمهور Online games في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 3,974,089 شخص في ماليزيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Online games في ماليزيا 37.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.
يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها CrazyGames بمعدل 1.99× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Healthy Lifestyle.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـOnline games في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.4 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في ماليزيا.
40.8% إناث و59.2% ذكور، ومتوسط العمر 37.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.8% |
| ذكور | 59.2% |
| متوسط العمر | 37.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,974,089 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Online games العالمي مصدره ماليزيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Online games في ماليزيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Perak | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Negeri Sembilan | ~200K | 1.23× | |
| 03 | Johor | ~600K | 1.17× | |
| 04 | Pahang | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Malacca | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Kedah | ~300K | 1.10× | |
| 07 | Selangor | ~1M | 1.09× | |
| 08 | Kuala Lumpur | ~800K | 1.05× | |
| 09 | Terengganu | ~200K | 1.05× | |
| 10 | Sarawak | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Sabah | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Penang | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Kelantan | ~200K | 0.84× | |
| 14 | Putrajaya | ~20K | 0.82× | |
| 15 | Perlis | ~40K | 0.72× | |
| 16 | Labuan | ~20K | 0.63× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 3.34× | ||
| 02 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 2.68× | ||
| 03 | Turn-based strategy | Games | 2.21× | ||
| 04 | Final Fantasy | Games | 2.17× | ||
| 05 | CrazyGames | Games | 1.99× | ||
| 06 | Baccarat | Games | 1.98× | ||
| 07 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.95× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 09 | Korean Series | Movies & TV | 1.80× | ||
| 10 | Actor Vijay | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Group buying | Shopping | 1.72× | ||
| 12 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.61× | ||
| 14 | Korean movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | foodpanda | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.59× | ||
| 17 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 18 | Twitch | Games | 1.56× | ||
| 19 | Call of Duty | Games | 1.55× | ||
| 20 | Crazy Games | Games | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.84× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.56× | |
| Individualism | JOY | 0.61× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× |
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 3,974,089 شخص في ماليزيا، ويتركّز في Selangor وKuala Lumpur.
40.8% من معجبي Online games إناث و59.2% ذكور، بمتوسط عمر 37.4 عامًا.
يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع CrazyGames (1.99×) وCrazy Games (1.54×) وMassively multiplayer online role-playing games (1.59×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Online games في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~1M) وKuala Lumpur (الوصول ~800K) وJohor (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Crazy Games (1.54×) وMassively multiplayer online role-playing games (1.59×) وDigital Trends (1.66×) وCebu Pacific (3.34×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.