Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في الإمارات

ملف بيانات عن جمهور Online games في الإمارات: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 2,199,182 شخص في الإمارات.

#2بين Gaming genre في الإمارات
#217بين Topic في الإمارات
#4في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في الإمارات 34.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Dubai.

يتركّز الجمهور في Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية McDonald's, CrazyGames, Comedy movies، وأقواها McDonald's بمعدل 1.53× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و6 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في الإمارات أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.8 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع McDonald's.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في الإمارات.

حجم الجمهور
2.2M
في الإمارات
الجنس
24.3%
75.7% ذكور
العمر
34.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#298
Topic في الإمارات
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+33%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

24.3% إناث و75.7% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

24.3%
إناث
75.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في الإمارات
المؤشرالقيمة
إناث24.3%
ذكور75.7%
متوسط العمر34.8
حجم الجمهور المقدّر2,199,182
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في الإمارات
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2938%
30-3930%
40-4913%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.8%

من جمهور Online games العالمي مصدره الإمارات.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الإمارات. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في الإمارات أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الإمارات
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Emirate of Sharjah~600K1.28×
02Emirate of Ajman~300K1.22×
03Ras Al Khaimah~100K0.94×
04Emirate of Abu Dhabi~900K0.93×
05Fujairah~40K0.83×
06Dubai~1.5M0.81×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames3.03×
02First-person shooter gamesGames1.85×
03Thriller moviesMovies & TV1.76×
04Free softwareTechnology & Electronics1.74×
05Bollywood moviesMovies & TV1.59×
06BasketballSports1.59×
07CouponsShopping1.58×
08Pop musicMusic & Radio1.57×
09Hip hop musicMusic & Radio1.56×
10Comedy moviesMovies & TV1.55×
11Electronic musicMusic & Radio1.55×
12McDonald'sFood & Beverages1.53×
13TelecommunicationTechnology & Electronics1.52×
14MonarchyPolitics & Society1.52×
15Music videosMusic & Radio1.51×
16DanceBusiness & Career1.51×
17Credit cardsBusiness & Career1.51×
18FragrancesBeauty & Wellness1.50×
19News broadcastingBusiness & Career1.50×
20DressesFashion & Accessoires1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Convenience OrientationPREMIUM1.07×
Need for SecurityCONSERVATISM0.97×
Design AffinityPREMIUM0.95×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.15×
SpiritualityBALANCE0.52×
TravellingTHRILL0.56×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في الإمارات؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 2,199,182 شخص في الإمارات، ويتركّز في Dubai وEmirate of Abu Dhabi.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

24.3% من معجبي Online games إناث و75.7% ذكور، بمتوسط عمر 34.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع McDonald's (1.53×) وCrazyGames (3.03×) وComedy movies (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في الإمارات؟

يتركّز معجبو Online games في الإمارات أكثر ما يكون في Dubai (الوصول ~1.5M) وEmirate of Abu Dhabi (الوصول ~900K) وEmirate of Sharjah (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في CrazyGames (3.03×) وComedy movies (1.55×) وBollywood movies (1.59×) وPop music (1.57×) مقارنةً بمتوسط الإمارات.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الإمارات الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الإمارات. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←