ملف بيانات عن جمهور Online games في الإمارات: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 2,199,182 شخص في الإمارات.
يبلغ متوسط عمر معجب Online games في الإمارات 34.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Dubai.
يتركّز الجمهور في Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية McDonald's, CrazyGames, Comedy movies، وأقواها McDonald's بمعدل 1.53× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و6 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـOnline games في الإمارات أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.8 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع McDonald's.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في الإمارات.
24.3% إناث و75.7% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 24.3% |
| ذكور | 75.7% |
| متوسط العمر | 34.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,199,182 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 38% | |
| 30-39 | 30% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Online games العالمي مصدره الإمارات.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Online games في الإمارات أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Sharjah | ~600K | 1.28× | |
| 02 | Emirate of Ajman | ~300K | 1.22× | |
| 03 | Ras Al Khaimah | ~100K | 0.94× | |
| 04 | Emirate of Abu Dhabi | ~900K | 0.93× | |
| 05 | Fujairah | ~40K | 0.83× | |
| 06 | Dubai | ~1.5M | 0.81× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.03× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 1.85× | ||
| 03 | Thriller movies | Movies & TV | 1.76× | ||
| 04 | Free software | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 05 | Bollywood movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 06 | Basketball | Sports | 1.59× | ||
| 07 | Coupons | Shopping | 1.58× | ||
| 08 | Pop music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 09 | Hip hop music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 10 | Comedy movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 11 | Electronic music | Music & Radio | 1.55× | ||
| 12 | McDonald's | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 13 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 14 | Monarchy | Politics & Society | 1.52× | ||
| 15 | Music videos | Music & Radio | 1.51× | ||
| 16 | Dance | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Credit cards | Business & Career | 1.51× | ||
| 18 | Fragrances | Beauty & Wellness | 1.50× | ||
| 19 | News broadcasting | Business & Career | 1.50× | ||
| 20 | Dresses | Fashion & Accessoires | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.07× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.97× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.95× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.15× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.52× | |
| Travelling | THRILL | 0.56× |
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 2,199,182 شخص في الإمارات، ويتركّز في Dubai وEmirate of Abu Dhabi.
24.3% من معجبي Online games إناث و75.7% ذكور، بمتوسط عمر 34.8 عامًا.
يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع McDonald's (1.53×) وCrazyGames (3.03×) وComedy movies (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Online games في الإمارات أكثر ما يكون في Dubai (الوصول ~1.5M) وEmirate of Abu Dhabi (الوصول ~900K) وEmirate of Sharjah (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في CrazyGames (3.03×) وComedy movies (1.55×) وBollywood movies (1.59×) وPop music (1.57×) مقارنةً بمتوسط الإمارات.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الإمارات الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الإمارات. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.