ملف بيانات عن جمهور Sports games في الإمارات: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 1,293,889 شخص في الإمارات.
يبلغ متوسط عمر معجب Sports games في الإمارات 35.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Dubai.
يتركّز الجمهور في Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online poker, Online games, Simulation games، وأقواها Online poker بمعدل 2.96× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Sports games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و6 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـSports games في الإمارات أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Online poker.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sports games في الإمارات.
22.9% إناث و77.1% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 22.9% |
| ذكور | 77.1% |
| متوسط العمر | 35.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,293,889 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 30% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Sports games العالمي مصدره الإمارات.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Sports games في الإمارات أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Fujairah | ~30K | 1.08× | |
| 02 | Ras Al Khaimah | ~70K | 1.02× | |
| 03 | Emirate of Sharjah | ~300K | 0.98× | |
| 04 | Emirate of Ajman | ~100K | 0.98× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~500K | 0.88× | |
| 06 | Dubai | ~700K | 0.71× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sports games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Simulation games | Games | 3.33× | ||
| 02 | Online poker | Games | 2.96× | ||
| 03 | Racing games | Games | 2.53× | ||
| 04 | Casino games | Games | 2.50× | ||
| 05 | England cricket team | Sports | 2.35× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.31× | ||
| 07 | Casino | Games | 2.05× | ||
| 08 | Online games | Games | 2.03× | ||
| 09 | Chennai Super Kings | Sports | 1.97× | ||
| 10 | Action games | Games | 1.94× | ||
| 11 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.92× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.86× | ||
| 13 | Flipkart | Shopping | 1.77× | ||
| 14 | Manga | Literature | 1.73× | ||
| 15 | La Liga | Sports | 1.66× | ||
| 16 | Chennai | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Telegram | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 18 | Family car | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 19 | Volunteering | Politics & Society | 1.51× | ||
| 20 | India national cricket team | Sports | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Career Orientation | POWER | 1.14× | |
| Extroversion | THRILL | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.75× |
يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 1,293,889 شخص في الإمارات، ويتركّز في Dubai وEmirate of Abu Dhabi.
22.9% من معجبي Sports games إناث و77.1% ذكور، بمتوسط عمر 35.1 عامًا.
يُظهر معجبو Sports games أقوى تقارب مع Online poker (2.96×) وOnline games (2.03×) وSimulation games (3.33×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Sports games في الإمارات أكثر ما يكون في Dubai (الوصول ~700K) وEmirate of Abu Dhabi (الوصول ~500K) وEmirate of Sharjah (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Sports games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Online games (2.03×) وSimulation games (3.33×) وIndia national cricket team (1.5×) وRacing games (2.53×) مقارنةً بمتوسط الإمارات.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الإمارات الذين يبحثون بنشاط عن Sports games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الإمارات. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.