ملف بيانات عن جمهور Sports games في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 885,067 شخص في جنوب أفريقيا.
يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 885,067 شخص في جنوب أفريقيا. 42.6% إناث و57.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Racing games, Bologna F.C. 1909, Family car, Simulation games, Strategy games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Racing games, Bologna F.C. 1909, Family car، وأقواها Racing games بمعدل 2.89× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Sports games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
الجمهور النمطي لـSports games في جنوب أفريقيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Racing games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sports games في جنوب أفريقيا.
42.6% إناث و57.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.6% |
| ذكور | 57.4% |
| متوسط العمر | 35.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 885,067 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Sports games العالمي مصدره جنوب أفريقيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sports games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bologna F.C. 1909 | Sports | 4.05× | ||
| 02 | Tiger Woods | Sports | 3.63× | ||
| 03 | Racing games | Games | 2.89× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 2.88× | ||
| 05 | West Ham United F.C. | Sports | 2.68× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.67× | ||
| 07 | Max Verstappen | Sports | 2.52× | ||
| 08 | Carcare | Cars & Mobility | 2.52× | ||
| 09 | PGA Tour | Sports | 2.25× | ||
| 10 | Full-size car | Cars & Mobility | 2.24× | ||
| 11 | Atlético Madrid | Sports | 2.13× | ||
| 12 | Aston Villa F.C. | Sports | 2.06× | ||
| 13 | Lewis Hamilton | Sports | 1.95× | ||
| 14 | Family car | Cars & Mobility | 1.89× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 1.86× | ||
| 16 | City car | Cars & Mobility | 1.82× | ||
| 17 | A.C. Milan | Sports | 1.76× | ||
| 18 | Casino games | Games | 1.73× | ||
| 19 | Inter Milan | Sports | 1.55× | ||
| 20 | TV game shows | Movies & TV | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.16× | |
| Career Orientation | POWER | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Creativity | OPEN | 0.60× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.67× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Sports games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.