Rascasse Audience Intelligence

جمهور Sports games في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Sports games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 1,415,150 شخص في بولندا.

#12بين Gaming genre في بولندا
#771بين Topic في بولندا
#30في Games

يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 1,415,150 شخص في بولندا. 36.5% إناث و63.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, Massively multiplayer online games, Science fiction movies.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, First-person shooter games, Lech Poznań، وأقواها Online games بمعدل 2.88× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Sports games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Early Adopter Mentality.

الجمهور النمطي لـSports games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sports games في بولندا.

حجم الجمهور
1.4M
في بولندا
الجنس
36.5%
63.5% ذكور
العمر
36.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1148
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-28%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Sports games

36.5% إناث و63.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.5%
إناث
63.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Sports games في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث36.5%
ذكور63.5%
متوسط العمر36.6
حجم الجمهور المقدّر1,415,150
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Sports games في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1926%
20-2921%
30-3921%
40-4916%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور Sports games العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Sports games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sports games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Sports games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online gamesGames4.14×
02Online pokerGames3.26×
03First-person shooter gamesGames3.12×
04Online gamesGames2.88×
05Science fiction moviesMovies & TV2.55×
06Non-fiction booksLiterature2.51×
07La LigaSports2.44×
08GamblingGames2.34×
09Computer monitorsTechnology & Electronics2.32×
10Counter-Strike: Global OffensiveGames2.30×
11Romance novelsLiterature2.20×
12Viral videoInternet & Social Media2.12×
13Fiction booksLiterature2.10×
14Lech PoznańSports2.03×
15Musical theatreMovies & TV1.96×
16BarsTravel & Leisure1.83×
17UEFA Champions LeagueSports1.69×
18SteamGames1.67×
19EkstraklasaSports1.54×
20WhatsAppInternet & Social Media1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Sports games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Sports games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.31×
Early Adopter MentalityPOWER1.26×
Risk AppetiteTHRILL1.20×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Sports games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
CreativityOPEN0.57×
IndividualismJOY0.74×
SustainabilityBALANCE0.75×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Sports games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←