ملف بيانات عن جمهور Sports games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 1,415,150 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 1,415,150 شخص في بولندا. 36.5% إناث و63.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, Massively multiplayer online games, Science fiction movies.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, First-person shooter games, Lech Poznań، وأقواها Online games بمعدل 2.88× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Sports games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـSports games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sports games في بولندا.
36.5% إناث و63.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 36.5% |
| ذكور | 63.5% |
| متوسط العمر | 36.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,415,150 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Sports games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sports games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 4.14× | ||
| 02 | Online poker | Games | 3.26× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 3.12× | ||
| 04 | Online games | Games | 2.88× | ||
| 05 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.55× | ||
| 06 | Non-fiction books | Literature | 2.51× | ||
| 07 | La Liga | Sports | 2.44× | ||
| 08 | Gambling | Games | 2.34× | ||
| 09 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.32× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.30× | ||
| 11 | Romance novels | Literature | 2.20× | ||
| 12 | Viral video | Internet & Social Media | 2.12× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 14 | Lech Poznań | Sports | 2.03× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 1.96× | ||
| 16 | Bars | Travel & Leisure | 1.83× | ||
| 17 | UEFA Champions League | Sports | 1.69× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.67× | ||
| 19 | Ekstraklasa | Sports | 1.54× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Sports games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.