ملف بيانات عن جمهور Gambling في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gambling المقدّر 1,816,437 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Gambling المقدّر 1,816,437 شخص في بولندا. 43.3% إناث و56.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Comedy movies, Country music, Lech Poznań, Gospel music, X.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Comedy movies, Country music, Lech Poznań، وأقواها Comedy movies بمعدل 1.73× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gambling إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـGambling في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.7 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Comedy movies.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gambling في بولندا.
43.3% إناث و56.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.3% |
| ذكور | 56.7% |
| متوسط العمر | 37.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,816,437 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Gambling العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 5.8% |
| India | 5.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gambling — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casino games | Games | 4.35× | ||
| 02 | Online poker | Games | 3.90× | ||
| 03 | Gospel music | Music & Radio | 3.11× | ||
| 04 | Card games | Games | 2.62× | ||
| 05 | Puzzle video games | Games | 2.37× | ||
| 06 | Fantasy movies | Movies & TV | 2.16× | ||
| 07 | Country music | Music & Radio | 2.09× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.04× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 10 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.88× | ||
| 11 | Blues music | Music & Radio | 1.81× | ||
| 12 | Ekstraklasa | Sports | 1.75× | ||
| 13 | Comedy movies | Movies & TV | 1.73× | ||
| 14 | Religion | Business & Career | 1.70× | ||
| 15 | Lech Poznań | Sports | 1.65× | ||
| 16 | X | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 17 | Music videos | Music & Radio | 1.58× | ||
| 18 | Electronic music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 19 | Animal | Pets & Animals | 1.52× | ||
| 20 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.92× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.46× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Gambling. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.