Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Online games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 3,612,907 شخص في بولندا.

#3بين Gaming genre في بولندا
#205بين Topic في بولندا
#6في Games

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 3,612,907 شخص في بولندا. 40.9% إناث و59.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, Lech Poznań.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games، وأقواها First-person shooter games بمعدل 3.37× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Urban Lifestyle.

الجمهور النمطي لـOnline games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.4 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع First-person shooter games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في بولندا.

حجم الجمهور
3.6M
في بولندا
الجنس
40.9%
59.1% ذكور
العمر
36.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#315
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+64%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

40.9% إناث و59.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

40.9%
إناث
59.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث40.9%
ذكور59.1%
متوسط العمر36.4
حجم الجمهور المقدّر3,612,907
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1925%
20-2922%
30-3922%
40-4916%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.3%

من جمهور Online games العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames5.12×
02Massively multiplayer online gamesGames4.48×
03Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.39×
04Strategy gamesGames3.73×
05Card gamesGames3.56×
06Action gamesGames3.43×
07First-person shooter gamesGames3.37×
08Puzzle video gamesGames3.04×
09SteamGames2.49×
10Dance musicMusic & Radio2.26×
11Country musicMusic & Radio2.14×
12EkstraklasaSports2.08×
13Lech PoznańSports2.01×
14Electronic musicMusic & Radio1.73×
15Comedy moviesMovies & TV1.70×
16Pop musicMusic & Radio1.69×
17Video gamesGames1.68×
18TVMovies & TV1.60×
19TelevisionsTechnology & Electronics1.60×
20Rock musicMusic & Radio1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.23×
Urban LifestyleOPEN1.04×
Need for SecurityCONSERVATISM1.00×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.35×
TravellingTHRILL0.37×
PatriotismCONSERVATISM0.50×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←