ملف بيانات عن جمهور Online games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 3,612,907 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 3,612,907 شخص في بولندا. 40.9% إناث و59.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, Lech Poznań.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games، وأقواها First-person shooter games بمعدل 3.37× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Urban Lifestyle.
الجمهور النمطي لـOnline games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.4 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع First-person shooter games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في بولندا.
40.9% إناث و59.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.9% |
| ذكور | 59.1% |
| متوسط العمر | 36.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,612,907 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Online games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 5.12× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 4.48× | ||
| 03 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.39× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 3.73× | ||
| 05 | Card games | Games | 3.56× | ||
| 06 | Action games | Games | 3.43× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 3.37× | ||
| 08 | Puzzle video games | Games | 3.04× | ||
| 09 | Steam | Games | 2.49× | ||
| 10 | Dance music | Music & Radio | 2.26× | ||
| 11 | Country music | Music & Radio | 2.14× | ||
| 12 | Ekstraklasa | Sports | 2.08× | ||
| 13 | Lech Poznań | Sports | 2.01× | ||
| 14 | Electronic music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Comedy movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 16 | Pop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 18 | TV | Movies & TV | 1.60× | ||
| 19 | Televisions | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 20 | Rock music | Music & Radio | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.04× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.00× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.35× | |
| Travelling | THRILL | 0.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.