ملف بيانات عن جمهور Steam في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 3,005,994 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 3,005,994 شخص في بولندا. 30.9% إناث و69.1% ذكور، ومتوسط العمر 28.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Reddit, Epic Games, TikTok, FC Barcelona, League of Legends.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Reddit, Epic Games, TikTok، وأقواها Reddit بمعدل 4.17× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Steam إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـSteam في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.4 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Reddit.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Steam في بولندا.
30.9% إناث و69.1% ذكور، ومتوسط العمر 28.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 30.9% |
| ذكور | 69.1% |
| متوسط العمر | 28.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,005,994 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Steam العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Steam — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 4.29× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 4.17× | |||
| 04 | Call of Duty | Games | 3.58× | ||
| 05 | Minecraft | Games | 3.55× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 3.24× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.18× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.92× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 2.88× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.63× | ||
| 11 | EA Sports FC | Games | 2.49× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.44× | ||
| 13 | Online games | Games | 2.09× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.87× | ||
| 15 | TVP Sport | Sports | 1.75× | ||
| 16 | OLX | Shopping | 1.74× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 18 | Ekstraklasa | Sports | 1.67× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.62× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.56× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.47× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.65× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Steam. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.