ملف بيانات عن جمهور League of Legends في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 2,353,369 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 2,353,369 شخص في بولندا. 39.2% إناث و60.8% ذكور، ومتوسط العمر 27.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Super Express, Office 365, Roblox, Plus-size clothing, Vendor.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Super Express, Office 365, Roblox، وأقواها Super Express بمعدل 1.78× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور League of Legends إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Quality Awareness.
الجمهور النمطي لـLeague of Legends في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.9 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Super Express.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف League of Legends في بولندا.
39.2% إناث و60.8% ذكور، ومتوسط العمر 27.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.2% |
| ذكور | 60.8% |
| متوسط العمر | 27.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,353,369 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 4% |
من جمهور League of Legends العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور League of Legends — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Big beat | Music & Radio | 2.67× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.36× | ||
| 03 | Zorro | Literature | 2.31× | ||
| 04 | Greeting | Kids & Family | 2.27× | ||
| 05 | Vendor | Business & Career | 2.15× | ||
| 06 | Tablecloth | Home & Garden | 2.13× | ||
| 07 | Anna Jantar | Music & Radio | 2.08× | ||
| 08 | Macaulay Culkin | Movies & TV | 2.01× | ||
| 09 | Roblox | Games | 1.99× | ||
| 10 | Bonprix | Shopping | 1.82× | ||
| 11 | Super Express | News | 1.78× | ||
| 12 | GitHub | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 13 | Office 365 | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 14 | Plus-size clothing | Fashion & Accessoires | 1.70× | ||
| 15 | Curtain | Home & Garden | 1.66× | ||
| 16 | MSN | News | 1.59× | ||
| 17 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 18 | Na dobre i na złe | Movies & TV | 1.56× | ||
| 19 | Rose | Home & Garden | 1.52× | ||
| 20 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.12× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.98× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.48× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.53× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.59× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن League of Legends. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.