Rascasse Audience Intelligence

جمهور First-person shooter games في بولندا

ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 3,003,758 شخص في بولندا.

#4بين Gaming genre في بولندا
#259بين Topic في بولندا
#10في Games

يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 3,003,758 شخص في بولندا. 41.8% إناث و58.2% ذكور، ومتوسط العمر 34.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Lech Poznań, Comedy movies, Massively multiplayer online role-playing games, Country music.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Lech Poznań, Comedy movies، وأقواها Online games بمعدل 3.3× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور First-person shooter games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Urban Lifestyle.

الجمهور النمطي لـFirst-person shooter games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.5 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في بولندا.

حجم الجمهور
3M
في بولندا
الجنس
41.8%
58.2% ذكور
العمر
34.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#401
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-19%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي First-person shooter games

41.8% إناث و58.2% ذكور، ومتوسط العمر 34.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

41.8%
إناث
58.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور First-person shooter games في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث41.8%
ذكور58.2%
متوسط العمر34.5
حجم الجمهور المقدّر3,003,758
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور First-person shooter games في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1930%
20-2922%
30-3921%
40-4914%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور First-person shooter games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.6%
India6.2%
Italy4.4%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور First-person shooter games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور First-person shooter games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.13×
02Massively multiplayer online gamesGames3.92×
03Strategy gamesGames3.73×
04Online gamesGames3.30×
05Dance musicMusic & Radio2.47×
06Country musicMusic & Radio2.31×
07Lech PoznańSports2.13×
08EkstraklasaSports2.07×
09Hip hop musicMusic & Radio1.94×
10Electronic musicMusic & Radio1.92×
11Comedy moviesMovies & TV1.90×
12Pop musicMusic & Radio1.87×
13XInternet & Social Media1.81×
14MagazinesLiterature1.76×
15Rock musicMusic & Radio1.74×
16TVMovies & TV1.67×
17TelevisionsTechnology & Electronics1.67×
18Video gamesGames1.67×
19CraftsHome & Garden1.56×
20Do it yourself (DIY)Home & Garden1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور First-person shooter games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.34×
Urban LifestyleOPEN1.11×
SustainabilityBALANCE0.93×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.31×
TravellingTHRILL0.31×
PatriotismCONSERVATISM0.43×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←