ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 3,003,758 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 3,003,758 شخص في بولندا. 41.8% إناث و58.2% ذكور، ومتوسط العمر 34.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Lech Poznań, Comedy movies, Massively multiplayer online role-playing games, Country music.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Lech Poznań, Comedy movies، وأقواها Online games بمعدل 3.3× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور First-person shooter games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Urban Lifestyle.
الجمهور النمطي لـFirst-person shooter games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.5 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في بولندا.
41.8% إناث و58.2% ذكور، ومتوسط العمر 34.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 41.8% |
| ذكور | 58.2% |
| متوسط العمر | 34.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,003,758 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور First-person shooter games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.13× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 3.92× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 3.73× | ||
| 04 | Online games | Games | 3.30× | ||
| 05 | Dance music | Music & Radio | 2.47× | ||
| 06 | Country music | Music & Radio | 2.31× | ||
| 07 | Lech Poznań | Sports | 2.13× | ||
| 08 | Ekstraklasa | Sports | 2.07× | ||
| 09 | Hip hop music | Music & Radio | 1.94× | ||
| 10 | Electronic music | Music & Radio | 1.92× | ||
| 11 | Comedy movies | Movies & TV | 1.90× | ||
| 12 | Pop music | Music & Radio | 1.87× | ||
| 13 | X | Internet & Social Media | 1.81× | ||
| 14 | Magazines | Literature | 1.76× | ||
| 15 | Rock music | Music & Radio | 1.74× | ||
| 16 | TV | Movies & TV | 1.67× | ||
| 17 | Televisions | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Crafts | Home & Garden | 1.56× | ||
| 20 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.34× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.11× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.93× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.31× | |
| Travelling | THRILL | 0.31× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.43× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.